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[Video Aula] [Tutorial] Criando e configurando um servidor de L2 do início ao fim.


L2Java.com.br

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4 horas atrás, caioandrade2222 disse:

seria bom um video de como criar um servidor com pack silentium, é muito escroto estou apanhando, sempre da como se o login desse erro.

alguém da um help a ee

teria como voce postar o pack 

pois posso ta fazendo o video pra voce amigo

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  • 1 month later...

Quando sai os proximos videos?

  • Adição e edição de NPC's
  • Edição e edição de Skill's
  • Adição de Armas
  • Adição de Armaduras
  • Adição de Acessórios
  • Adição de itens custons
  • Edição de status e atributos de armas e armaduras
  • Definindo um char como Game Helpper, Game Master e ADMIN
  • Liberando portas do seu firewall e router (roteador) para acesso externo (para players conectarem no seu servidor);
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  • 6 months later...
 

Olá pessoal!
Meu nome é Christian e já sou membro do fórum (Christian.Andrade) a algum tempo e nunca pude contribuir com algo realmente significativo para agregar conhecimento.
Apresento aqui, alguns vídeos em HD (High Definition - Alta Definição) produzidos por min. Os vídeos estão separados para um melhor entendimento do passo-a-passo da criação e configuração do servidor.

Segue um resumo do que voce irá encontrar em cada vídeo:

  • Video 2: Instalação e configuração do MySQL (Download MySQL 5.1 ou Download MySQL 6.0)
    Após instalar o Java, deve ser feito a instalação do MySQL. Grande parte das pessoas não definem senha para o usuário "root" durante a configuração do MySQL. Eu recomendo que voce defina uma senha para o usuário "root" (no vídeo voce irá entender o que estou falando) para dar mais segurança ao seu servidor.
  • Video 3: Instalação e configuração do Navicat trial (http://www.baixaki.com.br/download/navicat-for-mysql.htm - Esse programa é pago, proibida a publicação de softwares com crack aqui, se precisar de "Ronaldo" use o google.
    Com o MySQL instalado, agora podemos instalar e configurar o Navicat para gerenciar o Banco de Dados do servidor.
  • Video 4: Introdução a configuração e conceitos (Download da rev L2JBrasil_1837)
    Neste vídeo veremos uma breve introdução a configuração do servidor.
  • Video 5: Configurando o Banco de Dados no Navicat
    O Navicat é o gerenciador do Banco de Dados do servidor. Neste vídeo iremos configurar a Data Base (Banco de Dados).
  • Video 6: Configurando o LoginServer
    Após os 5 vídeos anteriores, já estamos prontos para configurar o servidor de login.
  • Video 7: Configurando o GameServer
    Com o LoginServer configurado, agora podemos configurar e colocar online o GameServer.
  • Video 8: Configurando o L2.ini com o FileEdit (Download do FileEdit opção 1 ou opção 2)
    Agora que seu servidor já está online localmente, vamos dar início as configurações para acesso externo. Dessa forma, players poderão acessar seu servidor de qualquer parte do mundo através da internet. Pra quem não sabe, o FileEdit é um editor de arquivos da pasta system.
  • Video 9: NO-IP - Criação de conta - Instalação e Configuração (Download do NO-IP)
    Após a configuração do "L2.ini" vista no vídeo anterior, caso voce não tenha um servidor dedicado com IP Fixo, voce precisará criar uma conta no No-IP. A criação desta conta é grátis e necessária para emular um endereço fixo na internet, para que dessa forma, players ao redor do mundo possam sempre conetar ao seu servidor com o mesmo endereço.
  • Video 10: Como fazer um Backup no Navicat e agendar rotina automática
    Nesta video aula voce irá aprender a criar um backup do banco de dados e também a agendar uma rotina de backup automático.

DOWNLOADS do Pack e Patch:

Downloads Extras:

  • Port Detective: Verifica quais portas de comunicação estão abertas e/ou fechadas.
  • L2Enchant Editor: Permite alterar a cor do seu enchant através do arquivo env.dat da sua system
  • Pasta System limpa e com game guard desativado (Interlude): Pasta system Interlude com GameGuard desativado e limpa sem alterações.
  • L2Calc 1.3.4: Faz cáculos para indicar a melhor "configuração" de um char e seus equipamentos, isto é, você consegue saber se uma raça/classe é melhor ou pior com uma combinação de itens.
  • Enchant Calculator: Saiba quantos itens você terá de comprar para conseguir um item com tal quantidade de encantes, veja o gasto total com enchants e armas, veja quanto de cristal você irá obter se os itens quebrarem, saiba quantos itens serão encantados , etc.
  • Kit Proteção pra Interlude: Kit de proteção pra system Interlude é composto por 3 arquivos que deevm ser inseridos na pasta system, onde inclui proteção Anti-Bot, Hlapex, L2phx e Walker.

Próximos vídeos (sem previsão):

  • Adição e edição de NPC's
  • Edição e edição de Skill's
  • Adição de Armas
  • Adição de Armaduras
  • Adição de Acessórios
  • Adição de itens custons
  • Edição de status e atributos de armas e armaduras
  • Definindo um char como Game Helpper, Game Master e ADMIN
  • Liberando portas do seu firewall e router (roteador) para acesso externo (para players conectarem no seu servidor);

Créditos: Christian Andrade (eu mesmo)
Observação: O domínio "www.L2Java.com.br" está registrado em meu nome e não tem como objetivo estar se equiparando a fóruns como o do L2JBrasil, sendo apenas um local onde eu centralizo meus servidores, dicas e informações.

Nem todos os links estão on , Procure e baixe em outro lugar...com os prints on não há necessidade de mover o tópico para links off.

Parabéns pela a inciativa!

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  • 6 months later...
4 minutos atrás, KingArkanus disse:

Valeu pelo conteúdo. Tenho uma dúvida. O Pack que estou querendo usar não tem o arquivo de backup. O que faço?

Deve ser uma pak recém compilada ou como chamamos "Limpa".

Nesse caso, você terá que :

 

1. Abrir meu Computador > Procurar a pasta do MySQL... você copia o caminho até a pasta BIN

2. Abre a pasta Tools, e lá tem o database installer.

3. Logo no ínicio tem um caminho e um MySQL, se não for igual ao seu, edita para o caminho que você copiou

4. Configura o usuário e senha MySQL que vai está nesse arquivo.

 

ps: infelizmente eu nao lembro dos nomes exatos e não estou com nenhum exemplo pra te mostrar. Mas já pra se basear.

- Tec. Dev. de Sistema

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  • 4 weeks later...

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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