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[Video Aula] [Tutorial] Criando e configurando um servidor de L2 do início ao fim.


L2Java.com.br

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olá, gostaria de saber quando você irá postar o vídeo ensinando a Definindo um char como Game Helpper, Game Master e ADMIN. Um dos vídeos que mais quero aprender é esse. E tbm gostaria de saber se essas videos aulas servem para qualquer server. Grato desde já.

para definir um char ADMIN são os acesslevels

 

L2JBLACK -> ACESSLEVEL 1

LA2ZEUS -> ACESSLEVEL 1

L2JBRASIL -> ACESSLEVEL 127

L2JFREE -> ACESS LEVEL 200

L2JCANNABIS - ACESS LEVEL 1

QUASE TODAS -> ACESS LEVEL 200

 

Pode ser dado o acess level na table characters ai tu procura por acesslevel e muda conforme a tabelinha que te mostrei ai em cima.

 

sim essa videoaula de criar servidor serve para todas as revisões (SOMENTE COMO CRIAR)

 

ABRAÇOS E TENHA UMA BOA SEMANA

 

Aquele que aprendeu e reviveu aqui na l2jbrasil

Faço muitos trabalhos para esta comunidade, assim como tambem ajudo aos que precisão.

A VIDA E UMA CAIXINHA DE SUPRESAS, NAO DEIXE PARA DEPOIS O QUE PODES FAZER AGORA!

 

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Estou tendo problemas ao executar o RegisterGameServer.bat.

Fala que o java nao é reconhecido como um comando interno...

É problema em usar windows vista 64 bits?

Creio que o problema não seja o sistema operacional ser 64bits, eu uso Win7 64 bits sem problema algum. Lembrando que o instalador java tem que ser o adequado pra 63bits. No link disponibilizado no início deste tópico tem a opção para todos os sistemas operacionais.

Abraços.

 

 

 

ei l2 java mano tem como me ensinar a por um sevidor so em rede so aq na lan pliss ajuda ae manda uma menssagem

Seguindo as video aulas voce consegue colocar o servidor online aí nao sua rede.

Abraços.

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Creio que o problema não seja o sistema operacional ser 64bits, eu uso Win7 64 bits sem problema algum. Lembrando que o instalador java tem que ser o adequado pra 63bits. No link disponibilizado no início deste tópico tem a opção para todos os sistemas operacionais.

Abraços.

 

 

 

 

Seguindo as video aulas voce consegue colocar o servidor online aí nao sua rede.

Abraços.

 

Funcionou... instalei o java 64 bits e funcionouuuu!! obrigado.

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Sensacional Man, Voce Superou Varios Que Jah Vih Parabens Continue assim.

Love

:wub:

L2JBRASIL.....

 

:cool: :cool: :cool:caraca mano muito loko esses seus videos ta de parabens espero logo q vc faça os outros...novamente parabens ta super show

:cool:

Obrigado pessoal!

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alguns dos links de download estao offs

Não achei link off... Pode me ajudar informando quais links estão quebrados?

Abraços.

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  • 2 weeks later...
  • 1 month later...

O link do system nao esta funfando

Obrigado pelo aviso, já arrumei.

Acesse o primeiro post que o link já está atualizado.

 

Abraços!

Christian Andrade

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amigo estou tendo problemas na hora de executar o MySQL.

 

Depois que sigo o tutorial clico em executar, ele da certo nos dois primeiros itens, depois ele trava, "Nao esta respondendo"

Ja tentei fazer quase tudo, desintalei, instalei de novo , fiz um monte de coisa e nada.

Meu S.O é Windows 7 Ultimate 64bits.[/b]

 

Config do PC.

amd athlon x2 64bits 1.90ghz

2 GB de memória ram

HD de 180 GB

 

No aguardo.

Resolvido

Editado por HellKnight1

Trocando de assinatura

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  • 2 weeks later...

AAAAAEEEEEE!!!!!

MUITO BOM, MUITO BOM MESMO !!! SEM DUVIDAS O MELHOR POST QUE JÁ VI SOBRE TUTORIAIS!!! PARABÉNS CARA =D

 

AGORA UMA PERGUNTINHA, TA FALTANDO TEXTURAS OU SERA QUE ESTA DANDO ERRO QUANDO ESTA BAIXANDO AS PASTAS? (SYSTEXTURES)

 

MAIS UMA VEZ!! UM BELO TRABALHO =D

PARABÉNS =D[/b][/font]

 

[/font]

 

 

 

(SE NÃO PODER AJUDAR, ATRAPALHE O IMPORTANTE E PARTICIPAR :D )

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Viu eu fiquei com uma pequena duvida ...

Tipo como que eu passo a system para que outras pessoas possao logar online, eu passo com meu ip na system ou com o ip do No-ip

Para outras pessoas acessarem pela internet tem que ser o endereço do NO-IP. Pra voce acessar localmente é com o seu IP.

 

 

 

Liberando portas do seu firewall e router (roteador) para acesso externo (para players conectarem no seu servidor);

quando vai sair esse video aulaa !!

Essa video aula será mais chata e não muito útil a todos, pois liberação no firewall vai depender de qual Windows a pessoa utiliza (XP, 2003, 2008, etc). A liberação no router será mais complicado ainda, pois normalmente cada modelo de roteador tem seu painel específico, ficando diferente para cada um que tenha um router (modem) que não seja do mesmo modelo da video aula.

 

 

 

amigo estou tendo problemas na hora de executar o MySQL.

Depois que sigo o tutorial clico em executar, ele da certo nos dois primeiros itens, depois ele trava, "Nao esta respondendo"

Ja tentei fazer quase tudo, desintalei, instalei de novo , fiz um monte de coisa e nada.

Meu S.O é Windows 7 Ultimate 64bits.[/b ][/b]

Config do PC.

amd athlon x2 64bits 1.90ghz

2 GB de memória ram

HD de 180 GB

No aguardo.

Resolvido

Que bom que resolveu. Demorei a passar aqui pra responder...rsrsrs.

 

 

 

 

Mt bem explicado da pra entender direitinho tudo esta de parabéns cara acho q essa foi a melhor video aula q eu ja vi...

Obrigado!

 

 

 

AAAAAEEEEEE!!!!!

MUITO BOM, MUITO BOM MESMO !!! SEM DUVIDAS O MELHOR POST QUE JÁ VI SOBRE TUTORIAIS!!! PARABÉNS CARA =D

AGORA UMA PERGUNTINHA, TA FALTANDO TEXTURAS OU SERA QUE ESTA DANDO ERRO QUANDO ESTA BAIXANDO AS PASTAS? (SYSTEXTURES)

MAIS UMA VEZ!! UM BELO TRABALHO =D

PARABÉNS =D

 

[/font]

[/font]

(SE NÃO PODER AJUDAR, ATRAPALHE O IMPORTANTE E PARTICIPAR :D )

Obrigado!

Não dei falta de texturas e não ouvi comentários a respeito. Deve ser algum problema aí com seu game. Tente reinstalar e colocar as texturas novamente.

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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