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Megascans in UE4: Photoreal Environment Creation | Unreal Engine


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In this talk, Quixel's Galen Davis covers the fundamentals of the Megascans ecosystem in Bridge, Mixer, and the UE4 plugin. Viewers will learn how to bring Megascans content into the engine with a single click, re-texture existing scan data in Mixer, and create photorealistic worlds in real time.

Tradução Google
Nesta palestra, Galen Davis, de Quixel, aborda os fundamentos do ecossistema Megascans no Bridge, Mixer e no plug-in UE4. Os espectadores aprenderão como trazer o conteúdo do Megascans para o mecanismo com um único clique, redesenhar os dados de digitalização existentes no Mixer e criar mundos fotorrealistas em tempo real.

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