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5 horas atrás, Spellfox disse:

Parabéns pelo projeto, eu estou usando a uns dias e mesmo faltando bastante coisa o que já tem nele é muita coisa.

Agora eu tenho uma duvida sobre o Noblesse no servidor, o efeito de manter os buff depois da morte já esta implementando ? eu dei uma pequena fuçada no effects.xsd e não encontrei nada relacionado a isso.

 

Não existe Noblesse no Classic.


PYKlyRG.jpg&key=822e505460230a53f5b13227467836b3217127e6dec74c5c3b3701e6d02541d8

Lineage 2 Interlude & High Five
L2STUDIO, seu servidor está aqui!

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12 horas atrás, Hl4p3x disse:

Não existe Noblesse no Classic.

Existe uma skill adicionada e meio que funcional la chamada Noblesse Grace e tambem há os Buffs do Shinning Scroll onde os mesmos permanecem após a morte, eu estou tentando adicionar os buffs a esse scroll pois o mesmo se encontrava sem as skills funcionando porem os buffs tem essa proteção contra a morte, porem não há esse efeito no emulador já no oficial isso existe...

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Thank you for let us know 🙂

14 horas atrás, Spellfox disse:

Existe uma skill adicionada e meio que funcional la chamada Noblesse Grace e tambem há os Buffs do Shinning Scroll onde os mesmos permanecem após a morte, eu estou tentando adicionar os buffs a esse scroll pois o mesmo se encontrava sem as skills funcionando porem os buffs tem essa proteção contra a morte, porem não há esse efeito no emulador já no oficial isso existe...

O Efeito do Nobless existe, você pode usar dessa forma:
 

<skill id="35000" name="Blessing of Fire Dragon" action="A1">
        <!-- Buff/debuff effects remain after death, but Blessing of Fire Dragon is consumed. -->
        <icon initial="icon.bm_blessing_dragon"/>
        <attributes property="PHYSIC">
            <cast-range initial="400"/>
            <reuse initial="3600000"/>
            <effect-point initial="1"/>
            <effect-range initial="800"/>
            <hit-time initial="3000"/>
        </attributes>
        <target type="TARGET"/>
		<abnormal type="PRESERVE_ABNORMAL">
            <level initial="1"/>
            <time initial="3600"/>
            <chance initial="-1"/>
        </abnormal>
        <effects>
            <effect name="NoblesseBless"/>
        </effects>
    </skill>

 

Com relação a buffs/debuffs que devem permanecer após a morte, você pode usar o atributo 'stay-after-death', por exemplo:

 

 <skill id="39228" name="Chef's Fish Stew - Victory" action="A2">
        <!-- For 20 minutes, HP Recovery Bonus/MP Recovery Bonus +20%, P./M. Accuracy +4, P./M. Evasion +4, PvE Damage +15%, Atk. Spd./Casting Spd. +10%. P./M. Critical Rate +15%, P./M. Critical Damage +15% with the help of a great spirit. Effect remains even after death. -->
        <icon initial="icon.fish_stew_residence_cha"/>
        <attributes property="PHYSIC" magic-critical-rate="5.0" stay-after-death="true">
            <magic-level initial="1"/>
            <reuse initial="60000"/>
            <effect-point initial="1"/>
            <effect-range initial="-1"/>
        </attributes>
        <consume>
            <item initial="90407"/>
            <item-count initial="1"/>
        </consume>
        <target/>
        <abnormal type="MULTI_BUFF">
            <level initial="1"/>
            <time initial="600"/>
            <chance initial="-1"/>
        </abnormal>
        <effects>
            <stat-modify mode="PER" stat="REGENERATE_HP_RATE" stat-add="REGENERATE_HP_RATE">
                <power initial="20.0"/>
            </stat-modify>
            <stat-modify mode="PER" stat="REGENERATE_MP_RATE">
                <power initial="20.0"/>
            </stat-modify>
            <stat-modify stat="ACCURACY">
                <power initial="4.0"/>
            </stat-modify>
            <stat-modify stat="ACCURACY_MAGIC">
                <power initial="4.0"/>
            </stat-modify>
            <stat-modify stat="EVASION_RATE">
                <power initial="4.0"/>
            </stat-modify>
            <stat-modify stat="MAGIC_EVASION_RATE">
                <power initial="4.0"/>
            </stat-modify>
            <stat-modify mode="PER" stat="PHYSICAL_ATTACK">
                <power initial="15.0"/>
            </stat-modify>
            <stat-modify mode="PER" stat="MAGIC_ATTACK">
                <power initial="15.0"/>
            </stat-modify>
            <stat-modify mode="PER" stat="PHYSICAL_ATTACK_SPEED">
                <power initial="10.0"/>
            </stat-modify>
            <stat-modify mode="PER" stat="MAGIC_ATTACK_SPEED">
                <power initial="10.0"/>
            </stat-modify>
            <stat-modify mode="PER" stat="CRITICAL_RATE">
                <power initial="15.0"/>
            </stat-modify>
            <stat-modify stat="MAGIC_CRITICAL_RATE">
                <power initial="15.0"/>
            </stat-modify>
            <stat-modify stat="CRITICAL_DAMAGE" stat-add="CRITICAL_DAMAGE_ADD">
                <power initial="15.0"/>
            </stat-modify>
            <stat-modify mode="PER" stat="MAGIC_CRITICAL_DAMAGE" stat-add="MAGIC_CRITICAL_DAMAGE_ADD">
                <power initial="15.0"/>
            </stat-modify>
        </effects>
    </skill>

 

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comecei devagar mais mais vou editando conforme vou reparando os seguintes items aqui

reparo nas seguintes box
Starter Pack,High-grade Starter Pack,Starter Package (Lv. 1-39),Starter Package (Lv. 40-51),Starter Package (Lv. 52-61) 
como não tenho total conhecimento da versão estou pegando as informaçõens obtidas pelo Wiki 

Arquivo em \gameserver\data\items

71800-71899.rar

Edited by [ADM]Mystogan
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Conhecimento Em HTML , Multisell , SQL , DataBase e Scripts.

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Sou jogador de classic, se precisarem de ajuda conheço muita coisa(como player nessa versão), mais algo que possa agregar no desenvolvimento, se tiver algum server live eu posso entrar.


Grand Openning 27/March
10x

spacer.png

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vamos la galerinha reportem tudo oque encontrarem de erro para que possamos melhorar o projeto.

ja ja termino essas belezinhas e envio para o datapack

Shot00016.jpg

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Conhecimento Em HTML , Multisell , SQL , DataBase e Scripts.

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Não consegui instalar a database,,aparece a seguinte frase: "Make sure mysql is on your bin path!" 
Mesmo configurando a variável de ambiente ou colocando o PATH no início do arquivo.

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On 8/4/2020 at 7:09 PM, Aiyura said:

Não consegui instalar a database,,aparece a seguinte frase: "Make sure mysql is on your bin path!" 
Mesmo configurando a variável de ambiente ou colocando o PATH no início do arquivo.

O instalador requer o mysql na linha de comando, basicamente vc precisa declarar a pasta /bin do MySQL na variável de ambiente PATH junto com os outros valores que já devem estar, assim como o java.

https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/windows-start-command-line.html

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EJoOSOj.gif

Sua pergunta foi respondida? Certifique-se de marcar a resposta como a solução aceita.
Se existe mais de uma resposta, utilize o "vote up" para destacá-la.
Se você achar uma resposta útil, diga obrigado clicando no botão "Gostei".

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Em 06/08/2020 at 18:04, rafaelh disse:

alguem tem bkp pronto?? baixei esse 1.6.1 mas nao consigo ligar..instalei o mysql 8 e java 14  mas nao consegui instalar o bkp

Instale o HeidiSQL e execute dentro do banco todas as SQL também funciona.


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      Salve. 
      Um colega nosso da L2JDream @ThypS compartilhou recentemente um arquivo Env.int desenvolvido por algum Russo da vida, que deixa a aura Hero do Interlude (que é bem estouradona) igual a do atual Classic. 
      Na minha opinião muito mais linda, leve e "super show de bola" kk
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      DOWNLOAD
      Senha:
      byAikoN
       
      Créditos:
       
       
      Glow Hero Classic by AikoN.rar
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      []'s
    • By Hl4p3x
      Bem vindo ao L2Studio, o seu novo projeto Interlude Open Source do L2JBrasil.
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      Sobre o L2Studio: Base: L2jMobius (Latest Free Release). Java 14, Liberica JDK; Sistema: Windows ou Linux (CentOS recomendado); Memória necessária para ligar o servidor: 512~1024 Megabytes.  
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      GITHUB DO PROJETO DONWLOAD DA VERSÃO COMPILADA RC1 -> Versão com backup em .psc inclusa. Após instalar o JDK14, criar uma database e atualizar em ..config/main/Server.ini | ..config/main/LoginServer.ini e executar o servidor. Gostou? Deixa seu like, compartilhe, CONTRIBUA!
    • By KhayrusS
      Como muitas pessoas estavam me procurando com dificuldades para compilar o projeto L2jORG, resolvi separar um tempo para fazer um vídeo mostrando passo a passo desde o clone ou download do github até a execução.
       
      O processo de compilação abordado no vídeo tem os seguintes requisitos:
      Java 14 (Link)
      MySQL 8 (Link)
      Git (Link)
       
      Para melhor utilização é necessário configurar todos os requisitos na variáveis de ambiente, para que estejam disponível no terminal/cmd.
      Nesse tutorial, a instalação e configuração desses componentes não serão abordadas visto que há vários tutoriais com esse conteúdo aqui no fórum.
       
      O vídeo foi dividido em duas partes. 
      No primeira, é mostrado todo o processo utilizando o IntelliJ IDEA; Na outra, é mostrado o processo de download e compilação sem uso de IDE.  
       
      Observações
      No vídeo é usado Linux, mas todo o processo é semelhante no Windows, algumas diferenças:
      Banco de Dados
      O banco é criado utilizando linha de comando, mas pode utilizar qualquer ferramenta de gerenciamento de banco de dados como MySql Workbench, Navicat e afins.
      A criação de tabelas é feita através de um script, existe um script para o linux (install.sh) e outro para o windows (install.bat). Quando o Mysql é instalado no Linux o comando mysql fica disponível automaticamente no ambiente, facilitando a execução de scripts. Já no Windows, é necessário configurar path do mysql nas variáveis de ambiente, assim como normalmente é feito com o Java.
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      PATH="C:\Program Files\Mysql8.0\bin"  
      Java/Gradle
      Caso opte por fazer o build sem IDE, é obrigatoriamente necessário configurar nas variáveis de ambiente o path para a pasta bin do Java e definir a variável de ambiente JAVA_HOME, apontando para a pasta do Java. 
      Alternativamente para executar o authserver.bat e o gameserver.bat pode ser incluído  no inicio dos arquivos o path para o Java, exemplo:
      PATH="C:\Program Files\Java\jdk14\bin"  
       
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