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Christian-SDM

l2jfrozen 1577 Source

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2 horas atrás, SCRASH0 disse:

pelo que vi.
 ReynalDev.

Privo o projeto dele agora só pagando

sim ele privo o projeto e deixou backdoor nessa rev para que compra com ele seria legal arrumar esses erros e da continuidade no projeto 


Br Developers agora é 

Sem%20T%c3%adtulo-1.png

 

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Agora, Mr.Kadu disse:

sim ele privo o projeto e deixou backdoor nessa rev para que compra com ele seria legal arrumar esses erros e da continuidade no projeto 

que erro ?

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2 minutos atrás, Christian-SDM disse:

que erro ?

me expressei errado no caso remover o backdoor da revisão 


Br Developers agora é 

Sem%20T%c3%adtulo-1.png

 

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Agora, Mr.Kadu disse:

me expressei errado no caso remover o backdoor da revisão 

que backdoor? n tem

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2 minutos atrás, Christian-SDM disse:

que backdoor? n tem

um amigo meu conversou com ele hoje e ele disse que ele deixou backdoors na revisão para comprar na mao dele


Br Developers agora é 

Sem%20T%c3%adtulo-1.png

 

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Agora, Mr.Kadu disse:

um amigo meu conversou com ele hoje e ele disse que ele deixou backdoors na revisão para comprar na mao dele

n sei da onde vc tirou isso, vou analisar aqui, mas n deve te, pq ela n é a ultima l2jfrozen,  a ultima antes de de sair do free era 2176.

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bem, lembro qual o forum q eu estava, mas o povo tava comentando sobre esses backdoors ai.
se tem eu não sei. tbm.

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Agora, wellington aurelio disse:

teria como disponibilizar somente a atualização em vez de tudo

projeto é privado e a versao q ta ai é inferior da atual

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there is a problem in townmanager there  the noPeace   ( false )  &  (true)   for primeval_isle not worck at all  and i find the problem is in this code   somthing is messed up with TownWar code.

 

public class L2TownZone extends L2ZoneType
{
	private String townName;
	private int townId;
	private int redirectTownId;
	private int taxById;
	private boolean noPeace;
	private final List<int[]> spawnLoc;
	
	public L2TownZone(final int id)
	{
		super(id);
		
		taxById = 0;
		spawnLoc = new ArrayList<>();
		
		// Default to Giran
		redirectTownId = 9;
		
		// Default peace zone
		noPeace = false;
	}
	
	@Override
	public void setParameter(final String name, final String value)
	{
		if (name.equals("name"))
		{
			townName = value;
		}
		else if (name.equals("townId"))
		{
			townId = Integer.parseInt(value);
		}
		else if (name.equals("redirectTownId"))
		{
			redirectTownId = Integer.parseInt(value);
		}
		else if (name.equals("taxById"))
		{
			taxById = Integer.parseInt(value);
		}
		else if (name.equals("noPeace"))
		{
			noPeace = Boolean.parseBoolean(value);
		}
		else
		{
			super.setParameter(name, value);
		}
	}
	
	@Override
	public void setSpawnLocs(final Node node)
	{
		int loc[] = new int[3];
		
		Node node1 = node.getAttributes().getNamedItem("X");
		
		if (node1 != null)
		{
			loc[0] = Integer.parseInt(node1.getNodeValue());
		}
		
		node1 = node.getAttributes().getNamedItem("Y");
		
		if (node1 != null)
		{
			loc[1] = Integer.parseInt(node1.getNodeValue());
		}
		
		node1 = node.getAttributes().getNamedItem("Z");
		
		if (node1 != null)
		{
			loc[2] = Integer.parseInt(node1.getNodeValue());
		}
		spawnLoc.add(loc);
	}
	
	@Override
	protected void onEnter(L2Character character)
	{
		if (noPeace && TownWar.getInstance().isInProgress())
		{
			character.setInsideZone(L2Character.ZONE_PVP, true);
			character.setInTownWar(true);
			
			if (character.isPlayer())
			{
				character.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.ENTERED_COMBAT_ZONE));
			}
		}
		else
		{
			character.setInsideZone(L2Character.ZONE_PEACE, true);
		}
		
	}
	
	@Override
	protected void onExit(L2Character character)
	{
		if (noPeace && TownWar.getInstance().isInProgress())
		{
			character.setInsideZone(L2Character.ZONE_PVP, false);
			if (character.isinTownWar())
			{
				character.setInTownWar(false);
			}
			
			if (character.isPlayer())
			{
				character.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.LEFT_COMBAT_ZONE));
			}
		}
		else
		{
			character.setInsideZone(L2Character.ZONE_PEACE, false);
		}
	}
	
	@Override
	protected void onDieInside(L2Character character)
	{
	}
	
	@Override
	protected void onReviveInside(L2Character character)
	{
	}
	
	/**
	 * @return this town zones name
	 */
	@Override
	public String getZoneName()
	{
		return townName;
	}
	
	/**
	 * @return this zones town id (if any)
	 */
	public int getTownId()
	{
		return townId;
	}
	
	/**
	 * @return the id for this town zones redir town
	 */
	@Deprecated
	public int getRedirectTownId()
	{
		return redirectTownId;
	}
	
	/**
	 * @return this zones spawn location
	 */
	public int[] getSpawnLoc()
	{
		int loc[] = new int[3];
		
		loc = spawnLoc.get(Rnd.get(spawnLoc.size()));
		
		return loc;
	}
	
	/**
	 * @return this town zones castle id
	 */
	public int getTaxById()
	{
		return taxById;
	}
}

 

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Caso alguem tenha esse problema da imagem abaixo, troque o arquivo, procure por ForumsBBSManager.java e troque pelo de baixo.

https://pastebin.com/gEQN2dJQ

Imagem do erro.

capture-20200327-021439.jpg.c42fa6dc2b5a8c90fa02e57b0ccd64e0.jpg

 

Edited by Christian-SDM
  • Thanks 1

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Boa noite Humanos, alguem sabe informar o motivo da geodata não ativar, compilei com 100% de sucesso, mais o geodata não ativa.

não da nenhuma mensagem so carrega o txt mais não os arquivos.

Obrigado, (= 

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Em 22/03/2020 at 18:35, Christian-SDM disse:

isso é só um aviso dos seus programas que nao deve ta atualizado, e nao encontrou pasta original, mas vai criar uma nova automaticamente, mas enfim vai da certo

como resolveu isso?

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Em 25/03/2020 at 01:32, Christian-SDM disse:

Desculpe, não vi o seu comentário. Coloca todo  o arquivo na class L2Clan.java

https://pastebin.com/J3rXSnRc

 

Pack Compilada com a correção do privilegio do clan +backup limpo. Pra quem não sabe compilar.

Irei trabalhar com esse projeto novamente, qualquer duvida, postem ai.

 

Olá desculpa pergunta leiga, más caso eu queira adicionar mods posso usar a source normalmente ?

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