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Lineage 2 Death knight: Atualização do servidor coreano e um novo servidor aberto(free) oficial Coreano.


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  • L2JBr ADM

Faaala Lineageiros! A NCSoft oficial começou a divulgar uma nova expansão de Lineage2, a Death Knight.

O Lineage Classic, vem tentando resgatar um pouco mais da excência do Lineage original seguindo uma linha de evolução um pouco diferente que a do Lineage 2 Goodess of Destruction, que apresentou as Erteias a pouco tempo, e vai seguir para uma linha mais clássica do enredo do Lineage.

Confira nesse tópico o que sabemos até agora.

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A NCsoft anunciou essa semana que uma nova classe, Death Knight, chegará em 14 de agosto para o servidor coreano do Lineage 2. Não há nenhuma captura de tela real nem trailer do game play do Death Knight agora, mas ele é considerado um personagem poderoso em um tanque com um variedade de magias de controle (stun, hold, paralyze, etc). Além disso, queimar todo mundo no campo de batalha parece ser sua maneira de resolver conflitos, como visto nas imagens. Juntamente com a nova classe, um novo servidor também será adicionado no mesmo dia. O servidores oficiais do Lineage 2 europeu e o americano devem receber essa atualização lá para o ano que vem, visto que chegaram no início de agosto com a versão que apresentaram a Raça Jim Kamael, "Shadow of the Kamael".

 

 

 

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Personagem já conhecido para quem jogou Lineage (Original), sabemos que ele é o terror no mass-pvp.

Ele também fez aparição no MOBA da NCSoft, Master x Master ,ou MxM , lançado em 2017 mas que não é muito conhecido no Brasil.

Veja um pouquinho do game play do DK no MxM:

Tudo indica que a classe Death Knight  estará disponível  paenas para personagens masculinos e das raças Elfs, Dark Elfs e Humanos.

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Ao traduzir a imagem acima com um amigo coreano ele me disse que ambos se chamarão: Death Knight,Death Knight Light Elf e Death Knight Dark Elf e logo abaixo indicando que eles trabalharão com elementos: Fogo, Gelo e "Trovão/Eletricidade"

Você pode conferir a o que será a tela de criação de personagens com a seleção da classe Death Knight no final desse link: https://lineage2.plaync.com/events/2019/190731_deathknight/whoareyou, note que apenas Humano, Elf e Dark Elf do sexo masculino tem a opção de seleção do Death Knight.

 

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O patch em 14 de agosto também terá uma tela de seleção de personagem aprimorada com gráficos atualizados e animações incríveis, além de uma interface de usuário bem moderna e "clean", apresentando transparência nos botões e estruturas ficadas nas laterais como podemos ver na imagem acima.

 

 

 

Além do Death Knight, o outro novo elemento será adicionado que é a função de auto-farm. Sim, os jogadores podem agora criar "bots" no Lineage 2 conforme já vímos na versão "Shadow of Kamael", porém com um diferencial, buffs básicos serão adicionados à todos os personagens para que eles se buffem durante a caça. 

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Você poderá controlar todo o "auto-hunting" pelo celular do lugar que vc estiver., semelhante ao Lineage 1 será possível controlar o seu personagem pelo celular, existe até um aplicativo para smartphone que permite aos jogadores monitorar o progresso de seus personagens e ver a jogabilidade usando a tecnologia de streaming em tempo real. Este é certamente um feito tecnológico!

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A fabricação de itens não será algo exclusivo dos anões, itens "simples"  poderão ser criados por qualquer personagem, você vai colocar os itens aceitos numa interface específica e ele irá gerar um item, não entendi se é aleatório ou não o tipo do item, mas está escrito alí que você pode obter um item raro!

 

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Algo novo no sistema de siege será lançado, está escrito que "você poderá participar da siege semanal mesmo sem lutar", deu para entender que você participará da siege como se fosse um NPC ou algo do tipo usando o sistema automatizado, que loucura se for isso mesmo!

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E aí, quem tá ansioso pela chegada desse novo servidor?

 

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De fato, muito bacana, eu gostei muito 

A NC tá dando saltos de desenvolvimento muito grande no game, estou adorando isso 

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

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  • L2JBr ADM
3 hours ago, Elesis said:

De fato, muito bacana, eu gostei muito 

A NC tá dando saltos de desenvolvimento muito grande no game, estou adorando isso 

Concordo, eles tem implementado mecanicas de auto-farm para reduzir um pouco o fator "grind" do game que é um dos mais pesados que já vi.

Com o auto-farm, vc pode adiantar muito o seu farm, até mesmo criar chars secundários para obter itens e tudo mais, focando no seu personagem principal.

 

O acesso pelo celular via game-stream é muito legal tb eu achei alguns vídeos demonstrando no Lineage 1 como funciona:

 

 

 

 

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private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; 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takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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