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Ola amigos, postando pra vocês esse pack de accessórios que removi de um cliente Frozen adaptei pra acis.

 

C7pFU2I.png

Creditos (Systextures e Animations)-> Não sei de quem são

Meus Por remover de um servidor, pela adaptação pra Acis e pelo post.

Link pra download contem para L2jFrozen e L2jAcis.

 

https://mega.nz/#!awQhWRDI!dQ5IXsqlPJFKfIZLzNMkGntoELlxw8tRhWYhhO4Lcp4

Editado por jhonatajunio

" Os homens tendem a acreditar sobretudo naquilo que menos compreendem. "

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Pra frozen ta faltando a parte do data/stats/armor e o Miner Hat e Chef Hat não estão aparecendo no char, fora isso ta ok.

Obrigado por avisar ja arrumei os armor

" Os homens tendem a acreditar sobretudo naquilo que menos compreendem. "

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Para quem usa a L2JFrozen esta faltando o seguinte arquivo:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>

	<item id="10019" name="First Mate's Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10020" name="Special Feathered Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10021" name="Special Jester Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10022" name="Special Wizard Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10023" name="Special Dapper Cap">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10024" name="Alien Mask">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10025" name="Doccabi Mask">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10026" name="Frank Mask">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10027" name="Abobora mask">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10028" name="Mumia Mask">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10029" name="Panic Mask">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10030" name="Santa's Red Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10031" name="Santa's Pink Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10032" name="Santa's Green Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10033" name="Santa's Blue Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10034" name="Santa's Yellow Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10035" name="Santa's Black Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10036" name="Mph Beret">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10037" name="Razvedka Beret">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10038" name="Russia Beret">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10039" name="Spec Beret">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10040" name="SSSR Beret">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10041" name="VDV Beret">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10042" name="Gas Mask">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10043" name="Hunter Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10044" name="Beany Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10045" name="Chef Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10046" name="White Priest Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10047" name="Black Priest Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10048" name="Miner Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10049" name="Top Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10050" name="Silver Feathered Hat">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10051" name="Chic Silver Horn Cap">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	<item id="10052" name="Chic Gold Horn Cap">
		<for>
 			<add val="300" order="0x40" stat='pDef'/>
 			<add val="300" order="0x40" stat='mDef'/>
		</for>
	</item>
	
</list>

Basta salva-lo como 10000-10099.xml e adicionálo em gameserver\data\stats\armor

 

Espero ter ajudado ...

Editado por Boriz
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sql tem um numero ta errado corrigi ai geral pra da certo tem dois numeros iguais 10042 confere ai


Ola amigos, postando pra vocês esse pack de accessórios que removi de um cliente Frozen adaptei pra acis.

Creditos (Systextures e Animations)-> Não sei de quem são

Meus Por remover de um servidor, pela adaptação pra Acis e pelo post.

Link pra download contem para L2jFrozen e L2jAcis.

 

https://mega.nz/#!awQhWRDI!dQ5IXsqlPJFKfIZLzNMkGntoELlxw8tRhWYhhO4Lcp4

o amigo tem uns que usa n vai fica so na bolsa mais n coloca

Editado por Rogerio Castro
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Quem fez essa xml da acis foi eu e quem adaptou os dats das boinas para interlude também foi eu, você só copiou, colou e mudou ids.

O zumbi e a prova morta de que alguem morto pode ser a prova viva de que ha vida apos a morte !

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mais tipo eu to vendo os itens e tudo so n da pra colocar

Poste uma imagem pra eu dar uma olhada.

O zumbi e a prova morta de que alguem morto pode ser a prova viva de que ha vida apos a morte !

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Quem fez essa xml da acis foi eu e quem adaptou os dats das boinas para interlude também foi eu, você só copiou, colou e mudou ids.

Tu e Retardado ou o que pelo que eu fiz ai encima ta bem EXPLICADO Removi de uma Frozen e adaptei na Acis , eu que fiz a XML da Acis inteira presta mais atenção antes de fica falando água ai sem ter certeza do que fala cara !!

" Os homens tendem a acreditar sobretudo naquilo que menos compreendem. "

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Alguns não tem textura e animação.

Alguns não tem texturas? Se foi você realmente quem adaptou, porfavor corriga 90% das texturas/animações. Varias raças nao estão com os bones setados. Uns entra dentro do personagem, outros ficam vooando.... Fala que o cara deu leech no teu arquivo, e o arquivo ainda é todo bugado. Vai entender essas tretas.

19028-361.gif

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Tu e Retardado ou o que pelo que eu fiz ai encima ta bem EXPLICADO Removi de uma Frozen e adaptei na Acis , eu que fiz a XML da Acis inteira presta mais atenção antes de fica falando água ai sem ter certeza do que fala cara !!

Você não fez xml nenhuma, tanto que os nomes dos items estão os que eu coloquei, não são os nomes originais dos itens. Você é o cara que comprou a rev do Oseias alguns dias atrás e removeu de la os itens, não foi você quem fez.

 

 

 

Alguns não tem texturas? Se foi você realmente quem adaptou, porfavor corriga 90% das texturas/animações. Varias raças nao estão com os bones setados. Uns entra dentro do personagem, outros ficam vooando.... Fala que o cara deu leech no teu arquivo, e o arquivo ainda é todo bugado. Vai entender essas tretas.

Pede para o cara que postou arrumar pra você. Chapéu de cozinheiro e mascara de zumbi não tem animação, tanto que nem uso em meus servidores, os itens que estão desalinhados, se o postador soubesse fazer alguma coisa no l2 saberia o que falta para o arquivo funcionar.

 

 

Não me importo de postarem isso aqui, o problema é o cara postar algo que eu fiz e falar que foi ele, vai la eu postar alguma coisa que outra pessoa fez pra ver se não aparece um monte de cara pedindo pra colocar os créditos.

 

Edit: Pra quem quer usar em acis mude:

 

<set name="bodypart" val="hair" />

 

Para

 

<set name="bodypart" val="hairall" />

 

Se o postador não tivesse apenas copiado e colado as minhas xmls ele saberia disso, pois na acis do oseias ele editou o hair no java para ocupar 1 slot.

 

Edit 2.

 

Créditos de animações e texturas:

 

SHEV, MrRess, Bill, ChaosMaster e Munch. São os que me lembro.

Editado por ROll

O zumbi e a prova morta de que alguem morto pode ser a prova viva de que ha vida apos a morte !

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Você não fez xml nenhuma, tanto que os nomes dos items estão os que eu coloquei, não são os nomes originais dos itens. Você é o cara que comprou a rev do Oseias alguns dias atrás e removeu de la os itens, não foi você quem fez.

 

 

 

Pede para o cara que postou arrumar pra você. Chapéu de cozinheiro e mascara de zumbi não tem animação, tanto que nem uso em meus servidores, os itens que estão desalinhados, se o postador soubesse fazer alguma coisa no l2 saberia o que falta para o arquivo funcionar.

 

 

Não me importo de postarem isso aqui, o problema é o cara postar algo que eu fiz e falar que foi ele, vai la eu postar alguma coisa que outra pessoa fez pra ver se não aparece um monte de cara pedindo pra colocar os créditos.

 

Edit: Pra quem quer usar em acis mude:

 

<set name="bodypart" val="hair" />

 

Para

 

<set name="bodypart" val="hairall" />

 

Se o postador não tivesse apenas copiado e colado as minhas xmls ele saberia disso, pois na acis do oseias ele editou o hair no java para ocupar 1 slot.

 

Edit 2.

 

Créditos de animações e texturas:

 

SHEV, MrRess, Bill, ChaosMaster e Munch. São os que me lembro.

Não to pedindo pra corrigir nada pra mim não brother, so acho que antes de postar algum conteudo no forum, o proprio deveria revisar os arquivos. Porque sair postando qualquer coisa, qualquer um faz. Sem mais. Espero que resolvam isso ai. Abrass.

19028-361.gif

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Você não fez xml nenhuma, tanto que os nomes dos items estão os que eu coloquei, não são os nomes originais dos itens. Você é o cara que comprou a rev do Oseias alguns dias atrás e removeu de la os itens, não foi você quem fez.

 

 

 

Pede para o cara que postou arrumar pra você. Chapéu de cozinheiro e mascara de zumbi não tem animação, tanto que nem uso em meus servidores, os itens que estão desalinhados, se o postador soubesse fazer alguma coisa no l2 saberia o que falta para o arquivo funcionar.

 

 

Não me importo de postarem isso aqui, o problema é o cara postar algo que eu fiz e falar que foi ele, vai la eu postar alguma coisa que outra pessoa fez pra ver se não aparece um monte de cara pedindo pra colocar os créditos.

 

Edit: Pra quem quer usar em acis mude:

 

<set name="bodypart" val="hair" />

 

Para

 

<set name="bodypart" val="hairall" />

 

Se o postador não tivesse apenas copiado e colado as minhas xmls ele saberia disso, pois na acis do oseias ele editou o hair no java para ocupar 1 slot.

 

Edit 2.

 

Créditos de animações e texturas:

 

SHEV, MrRess, Bill, ChaosMaster e Munch. São os que me lembro.

Meu Deus, é serio isso que tou lendo...

 

:kkk: :kkk:

 

 

Belo share!

 

Made in Brazza

spacer.png

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Você não fez xml nenhuma, tanto que os nomes dos items estão os que eu coloquei, não são os nomes originais dos itens. Você é o cara que comprou a rev do Oseias alguns dias atrás e removeu de la os itens, não foi você quem fez.

 

 

 

Pede para o cara que postou arrumar pra você. Chapéu de cozinheiro e mascara de zumbi não tem animação, tanto que nem uso em meus servidores, os itens que estão desalinhados, se o postador soubesse fazer alguma coisa no l2 saberia o que falta para o arquivo funcionar.

 

 

Não me importo de postarem isso aqui, o problema é o cara postar algo que eu fiz e falar que foi ele, vai la eu postar alguma coisa que outra pessoa fez pra ver se não aparece um monte de cara pedindo pra colocar os créditos.

 

Edit: Pra quem quer usar em acis mude:

 

<set name="bodypart" val="hair" />

 

Para

 

<set name="bodypart" val="hairall" />

 

Se o postador não tivesse apenas copiado e colado as minhas xmls ele saberia disso, pois na acis do oseias ele editou o hair no java para ocupar 1 slot.

 

Edit 2.

 

Créditos de animações e texturas:

 

SHEV, MrRess, Bill, ChaosMaster e Munch. São os que me lembro.

 

Você não fez xml nenhuma, tanto que os nomes dos items estão os que eu coloquei, não são os nomes originais dos itens. Você é o cara que comprou a rev do Oseias alguns dias atrás e removeu de la os itens, não foi você quem fez.

 

 

 

Pede para o cara que postou arrumar pra você. Chapéu de cozinheiro e mascara de zumbi não tem animação, tanto que nem uso em meus servidores, os itens que estão desalinhados, se o postador soubesse fazer alguma coisa no l2 saberia o que falta para o arquivo funcionar.

 

 

Não me importo de postarem isso aqui, o problema é o cara postar algo que eu fiz e falar que foi ele, vai la eu postar alguma coisa que outra pessoa fez pra ver se não aparece um monte de cara pedindo pra colocar os créditos.

 

Edit: Pra quem quer usar em acis mude:

 

<set name="bodypart" val="hair" />

 

Para

 

<set name="bodypart" val="hairall" />

 

Se o postador não tivesse apenas copiado e colado as minhas xmls ele saberia disso, pois na acis do oseias ele editou o hair no java para ocupar 1 slot.

 

Edit 2.

 

Créditos de animações e texturas:

 

SHEV, MrRess, Bill, ChaosMaster e Munch. São os que me lembro.

AQUI CONTINUANDO VC VIU QUE EU COLOQUEI A IMAGENS LA E TUDO N TA DANDO PRA USA UNS ACESSORIOS E EU TO VENDO OS ITENS

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AQUI CONTINUANDO VC VIU QUE EU COLOQUEI A IMAGENS LA E TUDO N TA DANDO PRA USA UNS ACESSORIOS E EU TO VENDO OS ITENS

Eu ainda não entendi, aparece algum error no GS quando você tenta equipar ou criar os acessorios com o ADM?

O zumbi e a prova morta de que alguem morto pode ser a prova viva de que ha vida apos a morte !

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    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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