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L2Kings Custom - Interlude


Lucas López

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E aew galera beleza, vim aqui postar uma rev que eu ia utilizar no meu servidor porem deu uns problemas de tempo e não deu de eu por online então eu tava com ela tirada no meu PC e resolvi postar, bom eu comprei ela da L2jnet e como n vou usar vou estar postando aqui de graça mesmo, ela já esta 100% só editar ao gosto de vocês mesmo então vamos la.
Npcs:

Luxury GateKeeper(Teleport)
Lightning(Raid Boss Teleporter
Ariane(Clan Skill's)
Erick(Npc Enchant)
Iniciante Shop
Custom Shop
GmSHop
Npc Buffer Vip
Pet Buffer Vip
Npc Buffer
Pet Buffer

Custom armor:

Titanium
Dynasty

============
Custom Weapons:

Weapons Dynasty
Weapons Icarus

============
Custom Tattos:

Tattoo of Fight Lv.1
Tattoo of Fight Lv.2
Tattoo of Fight Lv.3
Tattoo of Fight Lv.4
Tattoo of Fight Lv.5
Tattoo of Fight - Gm Power
Tattoo of Mage Lv.1
Tattoo of Mage Lv.2
Tattoo of Mage Lv.3
Tattoo of Mage Lv.4
Tattoo of Mage Lv.5
Tattoo of Mage - Gm Power

============
Rates:

Exp:1000x
SP:1000x
Adena:1000x

============
Ids

Custom Armor:

9300 Dynasty Breast Plate
9301 Dynasty Breast Plate - Shield Master
9302 Dynasty Breast Plate - Weapon Master
9303 Dynasty Breast Plate - Force Master
9304 Dynasty Breast Plate - Bard
9305 Dynasty Leather Armor
9306 Dynasty Leather Armor - Dagger Master
9307 Dynasty Leather Armor - Bow Master
9308 Dynasty Leather Armor - Force Master
9309 Dynasty Leather Armor - Weapon Master
9310 Dynasty Leather Armor - Enchanter
9311 Dynasty Leather Armor - Summoner
9312 Dynasty Tunic
9313 Dynasty Tunic - Healer
9314 Dynasty Tunic - Enchanter
9315 Dynasty Tunic - Summoner
9316 Dynasty Tunic - Wizard
9317 Dynasty Gaiter
9318 Dynasty Helmet
9319 Dynasty Gauntlet - Heavy Armor
9320 Dynasty Boots - Heavy Armor
9321 Dynasty Leather Leggings
9322 Dynasty Leather Helmet
9323 Dynasty Leather Gloves - Light Armor
9324 Dynasty Leather Boots - Light Armor
9325 Dynasty Stockings
9326 Dynasty Circlet
9327 Dynasty Gloves - Robe
9328 Dynasty Shoes - Robe
9329 Dynasty Earring
9330 Dynasty Necklace
9331 Dynasty Ring
9332 Dynasty Mask
9333 Vesper Gold Helmet
9334 Vesper Gold Breastplate
9335 Vesper Gold Gaiters
9336 Vesper Gold Gauntlets
9337 Vesper Gold Boots
9338 Vesper Gold Leather Armor
9339 Vesper Gold Leggings
9340 Vesper Gold Gloves - Light Armor
9341 Vesper Gold Boots - Light Armor
9342 Vesper Gold Robe Armor
9343 Vesper Gold Stockings
9344 Vesper Gold Gauntlets Robe
9345 Vesper Gold Boots Robe
9346 Vesper Silver Helmet
9347 Vesper Silver Breastplate
9348 Vesper Silver Gaiters
9349 Vesper Silver Gauntlets
9350 Vesper Silver Boots
9351 Vesper Silver Leather Armor
9352 Vesper Silver Leggings
9353 Vesper Silver Gloves
9354 Vesper Silver Boots
9355 Vesper Silver Robe Armor
9356 Vesper Silver Stockings
9357 Vesper Silver Gauntlets
9358 Vesper Silver Boots
9359 Vesper Earring
9360 Vesper Ring
9361 Vesper Necklace
9362 Sealed Vesper Earring
9363 Sealed Vesper Ring
9364 Sealed Vesper Necklace
9365 Vesper Wings
9366 Titanium Helmet Heavy
9367 Heavy Titanium Armor
9368 Heavy Titanium Gloves
9369 Heavy Titanium Boots
9370 Light Titanium Mail
9371 Light Titanium Gauntlets
9372 Light Titanium Boots
9373 Titanium Tunic
9374 Titanium Gauntlets
9375 Titanium Shoes
9376 Titanium Helmet Robe
9377 Titanium Helmet Light
9378 Titanium Earring
9379 Titanium Ring
9380 Titanium Necklace
9381 Tattoo of Fight Lvl 1
9382 Tattoo of Fight Lvl 2
9383 Tattoo of Fight Lvl 3
9384 Tattoo of Fight Lvl 4
9385 Tattoo of Fight Lvl 5
9386 Tattoo of Fight - GM Power
9387 Tattoo of Mage Lvl 1
9388 Tattoo of Mage Lvl 2
9389 Tattoo of Mage Lvl 3
9390 Tattoo of Mage Lvl 4
9391 Tattoo of Mage Lvl 5
9392 Tattoo of Mage - Gm Power
9600 Epic Dark Knight Armor
9601 Epic Dark Knight Gloves
9602 Epic Dark Knight Boots
9603 Epic Dark Knight Helmet
9604 Epic Dark Knight Leather Armor
9605 Epic Dark Knight Gloves
9606 Epic Dark Knight Boots
9607 Epic Dark Knight Helmet
9608 Epic Dark Knight Tunic
9609 Epic Dark Knight Stockings
9610 Epic Dark Knight Gloves
9611 Epic Dark Knight Boots
9612 Epic Dark Knight Hat
9613 Epic mask
9614 Epic Zeus Neckle
9615 Epic Rhea`s Earring
9616 Epic Cronos Earring
9617 Epic Heracles Ring
9618 Epic Alcmene Ring
9620 Sacrifice Helm
9621 Sacrifice Plate Armor
9622 Sacrifice Gauntlet - Heavy Armor
9623 Sacrifice Solleret - Heavy Armor
9624 Sacrifice Doublet
9625 Sacrifice Silk Gloves - Robe
9626 Sacrifice Boots - Robe
9627 Sacrifice Brigandine
9628 Sacrifice Leather Gloves - Light Armor
9629 Sacrifice Boots - Light Armor
9630 Sacrifice Earring
9631 Sacrifice Necklace
9632 Sacrifice Ring
9938 Asa1
9939 Asa2
9940 Asa3
9941 Asa4
9942 Asa5
9943 Asa6
9944 Asa7
9945 Asa8
9946 Asa9
9947 Zaken Hair
9948 Zaken Swords
9949 Baium Hair
9950 Vesper Black Helmet
9951 Vesper Black Breastplate
9952 Vesper Black Gaiters
9953 Vesper Black Gauntlets
9954 Vesper Black Boots
9955 Vesper Black Leather Armor
9956 Vesper Black Leggings
9957 Vesper Black Gloves
9958 Vesper Black Boots
9959 Vesper Black Robe Armor
9960 Vesper Black Stockings
9961 Vesper Black Gauntlets
9962 Vesper Black Boots
9963 Vesper Black Wings
9964 Vesper Black Earring
9965 Vesper Black Ring
9966 Vesper Black Necklace

Custom itens:

15000 King Coin
9900 5 Centavos
9901 10 Centavos
9902 25 Centavos
9903 50 Centavos
9904 1 Real
9905 1 Real
9906 2 Reais
9907 5 Reais
9908 10 Reais
9909 20 Reais
9910 50 Reais
9911 100 Reais
9912 Ticket VIP (GK e BUffer)
9996 Gold Giant 10kk
9997 Gold Drake 1kk
9998 Gold Dragon 100kk
9999 Donate Adena

Custom npc:

7100 Adena Trader
7802 Arthur
10021 Ravana
30038 Andromeda
30603 Miranda
31228 Roy the Cat
33006 Justos
40009 Ralenn
40010 Tatoo Black
40011 Lemont
40012 Erick
40013 Xien
40014 Draco
40020 Dianna
41001 Orlix
50000 TOFIZ
50001 Rayan
50003 Luxury GateKeeper
50004 Charus
50005 Chron
50006 Gustaff
50007 Stream
50008 Nikki
50009 Charllots
50010 Nippo
50012 Newser
50013 Gatis
50014 Polbat
50015 Visor
50016 Spice
50017 Protector
50500 Lamara
55555 Shiva
66666 Atrion
70004 Pussy the Cat
77777 Barlon
80001 Richard
80002 ZEUS
80003 Snow
80004 Hope
80005 Lightning
80006 Sazh
80007 Ariane
88888 Cretion
98687 Helsing
99699 Irana
440457 Vallor

Downloads:
Patch:
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Server:
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System:
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Album:
Clique Aqui:

 

Caso Encontrar algum bug por favor avise (Y)

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Editado por Nattan Felipe
Corrigindo spoiler!

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qual a função desse tanto de npc custom amigo ?

coloquei todos os ids de todos os npc que adicionei, porem na rev uso alguns deles, o resto deixei como extra caso alguem gostaria de usar ai esta os id dos npc ^^

Baixando pra teste ! Tem limite de player não ne ?

 

Áreas VIP onde e? Tem teleport? buffs VIP NPC já está add?

sim amigo, a lista de npc

Luxury GateKeeper(Teleport)

Lightning(Raid Boss Teleporter
Ariane(Clan Skill's)
Erick(Npc Enchant)
Iniciante Shop
Custom Shop
GmSHop
Npc Buffer Vip
Pet Buffer Vip
Npc Buffer
Pet Buffer
Editado por sandra358

eZwLlaQ.png

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Por favor, poste quais MODs contem nessa revisão, proteções, eventos, essas coisas sabe ?

essa trabalhei nessa rev no começo de 2015 me esqueci completamente vou tentar achar e vou postar blz?

Teleport VIP se usa no teleport normal ?

não são npcs diferentes, Teleport Vip ID30603

Não aconselho a usar em servidor online.

Pack antígona cheia de bug, palavras de um cliente que abriu com ela e se deu mal.

não cheguei a por online, como falei ali, deu uns problemas pessoais e não pude por online

Sem contar que o cara que posto não fecha os spoiler não posto os modos proteções etc... e ainda por cima dizer que uma rev Java é 100%

tentei fechar os spoiler mas parece que mudaram a função :S

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Eu gosto é assim, taca mais custom mesmo. :huaha:

Esse tópico é bem bacana, se trocassem a base do servidor ficaria melhor ainda. Parabéns pelo conteúdo!!

Você sabia que a L2JBrasil tem uma empresa de Hosting Oficial?
Conheça a L2JCenter.com

L2JBRASIL - 15 anos vendendo SS e flechas em Giran! (Trade / Adena)

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Eu gosto é assim, taca mais custom mesmo. :huaha:

 

Esse tópico é bem bacana, se trocassem a base do servidor ficaria melhor ainda. Parabéns pelo conteúdo!!

Espera vamos apladir um moderador que não vai nos poste criticar :)

Editado por Williams Silva
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Eu gosto é assim, taca mais custom mesmo. :huaha:

 

Esse tópico é bem bacana, se trocassem a base do servidor ficaria melhor ainda. Parabéns pelo conteúdo!!

vlww :D, poderia me falar uma base boa? tava pensando em começar a fazer uns custom e postar aqui na L2Jbrasil

Editado por sandra358

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vlww :D, poderia me falar uma base boa? tava pensando em começar a fazer uns custom e postar aqui na L2Jbrasil

Ah, tem muito frees por ai, tipo L2jAcis, L2jFrozen e por ai vai.

Você sabia que a L2JBrasil tem uma empresa de Hosting Oficial?
Conheça a L2JCenter.com

L2JBRASIL - 15 anos vendendo SS e flechas em Giran! (Trade / Adena)

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  • 3 years later...
  • 2 months later...
4 horas atrás, marcovrb1111 disse:

Estou com uma duvida sobre onde eu mudo o lvl que o char vai nascer tentei achar o local mas so consegui achar o lugar de spawn alguem pode me ajudar?

ele falo q base é l2jnetwork, entao é acis, foi descoberto um bug de duplicação de itens com pet recentemente, ja existe a correção no forum, mas essa revisão deve ta sem ela por se antiga, não recomendo usar projeto sem source amigo! 

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  • 5 months later...
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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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