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Schuster

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  1. Schuster

    Burrada

    Essa merece ir para as pérolas da L2JBrasil 😂😂😂
  2. Schuster

    Execute SQL file

    O erro diz que a tabela custom_npc não existe. Verifique e se necessário, crie a mesma.
  3. Schuster

    Arquivos de skins

    @gleyce123, poderia nos disponibilizar os arquivos que contem essas skins?
  4. Schuster

    L2 C6

    Caso esteja utilizando alguma revisão Interlude, das que mencionei no comentário acima, geralmente a configuração para que o character seja administrador é no banco de dados. Por exemplo: Em uma revisão qualquer aqui, tenho o banco de dados l2jdb e nele a tabela characters. Dentro da tabela characters existe a coluna acesslevel, onde você vai setar o número conforme o que estiver configurado seu access_level. Nesta revisão qualquer, o access_level 1 equivale ao acesso de administrador com permissão total. Então, na coluna acesslevel da tabela characters, seto o número 1 para o character a ser utilizado como administrador. Caso esteja utilizando Navicat para gerenciar seu banco de dados, ao efetuar o ajuste na coluna, utilize o comando CRTL + S para salvar a alteração mesmo com a janela aberta. Note que, na parte inferior, irá aparecer a instrução realizada. Após isso, faça um novo teste logando o personagem. Dica importante: Não realize este procedimento com a conta logada. Caso estas dicas não lhe ajude, informe a revisão, forma de acesso ao banco de dados e os passos que está efetuando para que possamos lhe ajudar.
  5. Schuster

    L2 C6

    Fala @Manuel Silva, beleza? Para iniciar, deixo aqui um ótimo tutorial sobre como criar um servidor. Ele é baseado na crônica Interlude e já vem com uma revisão de apoio. Para encontrar mais servidores pré-configurados, você pode ir em: https://www.l2jbrasil.com/forum/81-ct0-~-interlude Em uma busca rápida, localizei alguns que estão sendo movimentados frequentemente. Pack (Codes) + aCis 384 V.4: https://www.l2jbrasil.com/topic/138038-pack-codes-acis-384-v4 L2J Mega Corrigido: https://www.l2jbrasil.com/topic/137662-l2j-mega-corrigido L2JStudio - A new way for Interlude: https://www.l2jbrasil.com/topic/138770-l2jstudio-a-new-way-for-interlude L2-One Project: https://www.l2jbrasil.com/topic/138656-l2-one-project Caso tenha dificuldade em alguma configuração, temos a área de tutorias: https://www.l2jbrasil.com/forum/14-tutoriais. Qualquer coisa, prende o grito. 👊
  6. Schuster

    Editar Recipe

    Fala @jaumjv, beleza? Já tive essa dificuldade e solucionei com o seguinte tópico. Neste tópico eu precisava configurar um determinado item somente com os farms que eu desejava. Sem dúvida irá lhe ajudar, pois fiz a alteração de um recipe já existente.
  7. O que acontece ao tentar adicionar? Recebe alguma mensagem de erro? Quais passos efetuou? Caso enfrente erros, poste uma imagem ou a mensagem de erro.
  8. Coisa linda, hein 👏 Parabéns pelo trabalho!
  9. Então, se você utiliza a mesma revisão que eu, basta seguir este tutorial: E depois aplicar a melhoria do meu tópico, caso deseje. Te enviei mensagem aqui no forum com meus contatos, caso precise de ajuda.
  10. @Ricardo Marques, boa tarde! A configuração é extatamente o que @RevoltadO disse. Também utilizo uma revisão aCis, inclusive disponibilizada aqui no fórum. E para a configuração dos itens, utilizei o seguinte tutorial: O código que consta na revisão precisou de alguns ajustes para que a lógica de uso estivesse correta, conforme você mesmo acompanhou a correção no meu tópico. Sinta-se a vontade para realizar a mesma correção na sua vontade, caso sinta necessidade. Em breve, quando finalizar a inclusão dos 31 costumes que tenho, irei publicar aqui no fórum algo bem completo, com o mod corrigido, configuração dos itens na revisão e todos arquivos da system, textures e animations para Frozen e aCis, facilitando a vida de todos por aqui. Enquanto isso não acontece, se precisar de ajuda para configurar, estou à disposição.
  11. @KhayrusS, funcionou da forma que eu desejava! 😁 Muito obrigado pela ajuda e pela resolução do problema. 👊 Segue vídeo com a utilização dos costumes. Agora, caso ainda deseje me ajudar, gostaria de impor um tempo para utilização de outro costume, evitando que o player fique floodando os costumes. Exemplo, player utilizou o costume Hunter e na sequencia já mudou para o Ninja, da mesma forma que fiz no vídeo. Seria interessante se houvesse uma proteção sinalizando ao player que só é possível utilizar um novo costume em um determinado tempo, seja ele configurado direto no código fonte ou por config. Seria possível isso? Novamente te agradeço pelo empenho!
  12. @KhayrusS, Realizei as alterações e o item não ativa, apenas exibe a mensagem que foi ativado. Segue código do item 1 (Hunter). package Dev.ItemSkins; import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.handler.IItemHandler; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Playable; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.item.instance.ItemInstance; import net.sf.l2j.gameserver.network.clientpackets.RequestBypassToServer; /** * @author Juvenil Walker * */ public class Skin1 implements IItemHandler { @Override public void useItem(Playable playable, ItemInstance item, boolean forceUse) { if(Config.ALLOW_DRESS_ME_SYSTEM) { if(!(playable instanceof Player)) return; Player activeChar = (Player)playable; RequestBypassToServer.setPart(activeChar, "helmet", Config.SKIN_NAME1); RequestBypassToServer.setPart(activeChar, "chest", Config.SKIN_NAME1); RequestBypassToServer.setPart(activeChar, "legs", Config.SKIN_NAME1); RequestBypassToServer.setPart(activeChar, "gloves", Config.SKIN_NAME1); RequestBypassToServer.setPart(activeChar, "boots", Config.SKIN_NAME1); if (activeChar.getDressMeData() == null || Config.DRESS_ME_CHESTS.get(Config.SKIN_NAME1) != activeChar.getDressMeData().getChestId()) { RequestBypassToServer.setPart(activeChar, "helmet", Config.SKIN_NAME1); RequestBypassToServer.setPart(activeChar, "chest", Config.SKIN_NAME1); RequestBypassToServer.setPart(activeChar, "legs", Config.SKIN_NAME1); RequestBypassToServer.setPart(activeChar, "gloves", Config.SKIN_NAME1); RequestBypassToServer.setPart(activeChar, "boots", Config.SKIN_NAME1); activeChar.setDressMeEnabled(true); activeChar.broadcastUserInfo(); activeChar.sendMessage("You have disabled costume " + Config.NAME1 + "."); } else { activeChar.setDressMeData(null); activeChar.setDressMeEnabled(false); activeChar.broadcastUserInfo(); activeChar.sendMessage("You have activated costume " + Config.NAME1 + "."); } } else playable.sendMessage("Costumes system is currently disabled."); } public int[] getItemIds() { return ITEM_IDS; } private static final int ITEM_IDS[] = { Config.SKIN_ITEM_1 }; }
  13. Thank you, @SGERfjs! With the steps above and the texture has not lost its quality. 👏
  14. @KhayrusS, Efetuei as alterações que você propôs e não funcionou. Os costumes não são ativados ao dar 2 cliques. Buscando identificar a ativação automática, sem ter utilizado ou com outro já ativo, consegui fazer com que ative diretamente nos primeiros dois cliques, tanto no primeiro uso quanto em um novo uso, alterando no arquivo RequestBypassToServer.java, mudando o if para true e o else para false. else if (_command.equals("bp_changedressmestatus")) { if (player.isDressMeEnabled()) { player.setDressMeEnabled(true); player.broadcastUserInfo(); } else { player.setDressMeEnabled(false); player.broadcastUserInfo(); } Dressme.sendMainWindow(player); } Porem, agora não desativa a skin, já tentei diversas mudanças e sem sucesso. Visto que a lógica deste código não está legal, teria um mod para me indicar?
  15. Alguém para me ajudar a identificar o motivo de ao desativar perde a qualidade da logo?
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