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Tudo que Dartz postou
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tem como pedir pra ia seguir o estilo de arteque ja existe no l2, enviando outros icones de exemplo?
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tem, mas tem que mudar no coredo projeto. quando o blessfalha elevolta pra 0, massem perdero item. voce tem quemudar praquando falhar ele add + 0 no enchant, ai fica igual.
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inspirador meu caro. nunca concluimeu projeto, sei bem como é tudo isso que disse.
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é a cor que aparece quando se pega o target mesmo, azul, azul, verde, branco, amarelo, vermelho, vermelho, como deixar só branco?
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como fazer a cor do nome dos mobs sempre ficar branco? no target, independente do level
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DESLIGA O ENTER CHAT
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"duas novas skills de nobles" uma que se morrer com o nobles nao perde exp e outra que da algumatributo qualquer mas ao morrer perde xp dobrado
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baixando o client aqui pra testar as coisas.
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realmente, antes do king começar a postar as revs aqui era muito dificil achar uma rev free atualizada, sempre quis conhecer os lineage2 novos e nunca achava um que prestasse.
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mas não funcionou
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testando aqui. tem essa anotção no eclipse, nao sei o que pode ser. importei o player mais ficou com erro e desapareceu quando removi o import. tem essa anotação no eclipse,
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funciona em quais versões?
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essa historia é bem legal, mas o video é meio merda, foda alguem que nem conhece nossa historia contando esse tipo de coisa sem saber nomes corretos, detalhes, possobilidades e fatos reais do jogo, ai a historia fica meio fantasiosa de mais. @Kelvin faz um video desse ai pra gente paizao, mlk falando "guiran" e "dragon dungeon" doi os ouvidos kkk
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é só você mudar o operation type da skill no xml da skill mesmo, pelo que eu me lembre, não precisa mudar nada no client, se precisar, pode mudar no skillgrp tambem pra ficar gual.
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(Source + Compilado) L2J Mobius Live 12.2 Shield Of Kingdom
Tópico respondeu ao Junin00 de Dartz em Epic Tale Of Aden (Ertheia ~ Homunculus Ch.2)
desmarca o texture blur -
olá, estou faz varios dias tentando modificar o codigo da classe "triggerskillbykill". essa função quando incorporada, permite que aconteça algum event de cast quando o player mata um mob. gostaria de que alguém criasse uma nova classe chamada triggerskillbykillpvp com base na classe anterior, fazendo a mesma coisa, mas, o evento aconteceria quando o jogador matasse outro jogador. pvp ou pk. projeto: L2J_Mobius_11.2_AgeOfMagic - source free se alguem puder fazer isso, fico muito grato, parece ser simples, mas nao sei programar e toda vez que tentava ou nao funcionava ou acontecia muitos erros, então talvez seja algo complicado. desde ja, obrigado. a classe original: /* * This file is part of the L2J Mobius project. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU * General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package handlers.effecthandlers; import org.l2jmobius.commons.util.Rnd; import org.l2jmobius.gameserver.enums.InstanceType; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.effects.AbstractEffect; import org.l2jmobius.gameserver.model.events.EventType; import org.l2jmobius.gameserver.model.events.impl.creature.OnCreatureKilled; import org.l2jmobius.gameserver.model.events.listeners.ConsumerEventListener; import org.l2jmobius.gameserver.model.holders.SkillHolder; import org.l2jmobius.gameserver.model.item.instance.Item; import org.l2jmobius.gameserver.model.skill.Skill; import org.l2jmobius.gameserver.model.skill.SkillCaster; /** * Trigger Skill By Kill effect implementation. * @author Sdw */ public class TriggerSkillByKill extends AbstractEffect { private final int _chance; private final SkillHolder _skill; private final InstanceType _victimType; public TriggerSkillByKill(StatSet params) { _chance = params.getInt("chance", 100); _skill = new SkillHolder(params.getInt("skillId", 0), params.getInt("skillLevel", 0)); _victimType = params.getEnum("victimType", InstanceType.class, InstanceType.Creature); } @Override public void onStart(Creature effector, Creature effected, Skill skill, Item item) { effected.addListener(new ConsumerEventListener(effected, EventType.ON_CREATURE_KILLED, (OnCreatureKilled event) -> onCreatureKilled(event), this)); } @Override public void onExit(Creature effector, Creature effected, Skill skill) { effected.removeListenerIf(EventType.ON_CREATURE_KILLED, listener -> listener.getOwner() == this); } private void onCreatureKilled(OnCreatureKilled event) { if ((_chance == 0) || ((_skill.getSkillId() == 0) || (_skill.getSkillLevel() == 0))) { return; } if (Rnd.get(100) > _chance) { return; } if (!event.getTarget().getInstanceType().isType(_victimType)) { return; } SkillCaster.triggerCast(event.getAttacker(), event.getAttacker(), _skill.getSkill()); } }
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galera, a um tempo atrás, o @Kelvin ou o @Grundor, não lembro. Tinha criado uma sessao de download com todos os clients e systems para download de quem precisasse. era bem legal ja que os clients eram todos retails e as systems eram retails e patcheds. hoje não temos mais essa area, acredito que é muito importante pois dava ao pessoal do forum bastante confiança baixar por la, sabendo que eram arquivos de confiança. To na area de pedidos para fazer o mesmo e pedir que voltem com os download pra galera ai, por favor. no mesmo esquema de antes, arquivos do google drive tudo bonitinho. valeu.
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(Source + Compilado) L2J Mobius Live 12.2 Shield Of Kingdom
Tópico respondeu ao Junin00 de Dartz em Epic Tale Of Aden (Ertheia ~ Homunculus Ch.2)
como fazer pra visualizar os conteudos desse client? toda vez que tento abrir alguma animation no umodel. da erro e fecha tudo. -
@coldplay um mod bem interessante tambem, seria um pvp reward por zona, onde os players só iriam ganhar a recompensa pelo pvp estando em determinada zona do servidor outra coisa, um mod de pvp exp O PLAYER QUE DER O LAST HIT NO OUTRO GANHA A EXP IGUAL AO PLAYER QUE MORREU PERDEU, PODENDO SER POR ZONA OU NAO
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po, varias. L2 dependendo da bersão faltam muitos stats. poderia criar coisas como: penetração de P/M.Def - o player que tiver skill com esse stats ignora uma porcentagem e ou valor da P/M.Def de quem ele estiver atacando (existe o surrender, mas issso remove a resistencia do alvo de modo geral e não apenas pro player, alem de precisar ser castado um debuff) reset de skill ao abater alvo - por exemplo: setar uma skill "Hurricane, Triple Sonic Slash, etc" pra ter seu delay resetado instantaneamente com a condição de matar o alvo na finalização dessa skill. almentar e diminuir status de acordo com outro status do personagem - exemplo: ter um almento de P.atk, P.def, ou qualquer outro status do player de acordo com a quantidade maxima de HP, CP, MP, ou qualquer outro status do player. modificador de qualquer outro status do player com base no status do target - exemplo: quanto menor ou maior a vida do alvo, mais dano o player causa. voltando pros mods seria bem interessante um mod que permita spawnar staticmashes no cenario, permanentes e temporarias por skill ou por comando. entre muitas outras.
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(Source + Compilado) L2J Mobius Live 12.2 Shield Of Kingdom
Tópico respondeu ao Junin00 de Dartz em Epic Tale Of Aden (Ertheia ~ Homunculus Ch.2)
diz que vai rolar um fileedit paizão pra nois aprender como as coisa funciona -
XDAT Editor (HIGH FIVE, 448, 64, 166, 196, 245, 286, 311, 338)
Tópico respondeu ao Dwbryel de Dartz em Ferramentas e Utilitários
precisa do jdk 8? pode conseguir dar o link pra download? não consigo baixar sem conta da oracle não sei exatamente se o problema é isso, mas não consigo abrir, pode dar uma luz? -
pessoal, eu não sei como fazer para baixar arquivos do forum do pessoal russo lá. diz que eu preciso curtir a postagem pra ter acesso ao link mas não aparece em nenum lugar da pagina pra mim. alguem que ja entende como o forum deles funciona pode baixar esse arquivo compartilhar com a gente no forum? se trata de um xdat editor para protocolos: (HF, 448, 64, 166, 196, 245, 286, 311, 338) acho que vai ser de muito interece pro pessoal br poder conhecer e brincar com seus projetos pessoais. então quem puder fazer essa boa ação ai pra galera vai ajudar muito link do post -> https://mmo-dev.info/threads/xdat-editor-with-protocols-hf-448-64-166-196-245-286-311-338.21889/
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L2J-Mobius Charpter - Age of Magic 11.2
Tópico respondeu ao TheHacker de Dartz em Epic Tale Of Aden (Ertheia ~ Homunculus Ch.2)
opa mano, não to achando link pra baixar a rev, ta ai no meio?
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Atualizações Recentes de Status
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@L2-KING me harias un favor, explicame como agregar handlers, tengo un tema que no aparece la opcion de //edit_npc, //showdroplist, //edit_drop, //add_drop, //del_drop, //save,drop. no puedo editar npcs y mobs para ajustar zonas farm y esas cosas, me parecio exelente y lo estoy viendo detalle a detalle y me parese genial· 0 respostas