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Dartz

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Tudo que Dartz postou

  1. tem como pedir pra ia seguir o estilo de arteque ja existe no l2, enviando outros icones de exemplo?
  2. tem, mas tem que mudar no coredo projeto. quando o blessfalha elevolta pra 0, massem perdero item. voce tem quemudar praquando falhar ele add + 0 no enchant, ai fica igual.
  3. inspirador meu caro. nunca concluimeu projeto, sei bem como é tudo isso que disse.
  4. Dartz

    cor dos nome dos mobs

    é a cor que aparece quando se pega o target mesmo, azul, azul, verde, branco, amarelo, vermelho, vermelho, como deixar só branco?
  5. como fazer a cor do nome dos mobs sempre ficar branco? no target, independente do level
  6. Dartz

    Procurando por ideias

    "duas novas skills de nobles" uma que se morrer com o nobles nao perde exp e outra que da algumatributo qualquer mas ao morrer perde xp dobrado
  7. baixando o client aqui pra testar as coisas.
  8. realmente, antes do king começar a postar as revs aqui era muito dificil achar uma rev free atualizada, sempre quis conhecer os lineage2 novos e nunca achava um que prestasse.
  9. testando aqui. tem essa anotção no eclipse, nao sei o que pode ser. importei o player mais ficou com erro e desapareceu quando removi o import. tem essa anotação no eclipse,
  10. funciona em quais versões?
  11. essa historia é bem legal, mas o video é meio merda, foda alguem que nem conhece nossa historia contando esse tipo de coisa sem saber nomes corretos, detalhes, possobilidades e fatos reais do jogo, ai a historia fica meio fantasiosa de mais. @Kelvin faz um video desse ai pra gente paizao, mlk falando "guiran" e "dragon dungeon" doi os ouvidos kkk
  12. é só você mudar o operation type da skill no xml da skill mesmo, pelo que eu me lembre, não precisa mudar nada no client, se precisar, pode mudar no skillgrp tambem pra ficar gual.
  13. olá, estou faz varios dias tentando modificar o codigo da classe "triggerskillbykill". essa função quando incorporada, permite que aconteça algum event de cast quando o player mata um mob. gostaria de que alguém criasse uma nova classe chamada triggerskillbykillpvp com base na classe anterior, fazendo a mesma coisa, mas, o evento aconteceria quando o jogador matasse outro jogador. pvp ou pk. projeto: L2J_Mobius_11.2_AgeOfMagic - source free se alguem puder fazer isso, fico muito grato, parece ser simples, mas nao sei programar e toda vez que tentava ou nao funcionava ou acontecia muitos erros, então talvez seja algo complicado. desde ja, obrigado. a classe original: /* * This file is part of the L2J Mobius project. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU * General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package handlers.effecthandlers; import org.l2jmobius.commons.util.Rnd; import org.l2jmobius.gameserver.enums.InstanceType; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.effects.AbstractEffect; import org.l2jmobius.gameserver.model.events.EventType; import org.l2jmobius.gameserver.model.events.impl.creature.OnCreatureKilled; import org.l2jmobius.gameserver.model.events.listeners.ConsumerEventListener; import org.l2jmobius.gameserver.model.holders.SkillHolder; import org.l2jmobius.gameserver.model.item.instance.Item; import org.l2jmobius.gameserver.model.skill.Skill; import org.l2jmobius.gameserver.model.skill.SkillCaster; /** * Trigger Skill By Kill effect implementation. * @author Sdw */ public class TriggerSkillByKill extends AbstractEffect { private final int _chance; private final SkillHolder _skill; private final InstanceType _victimType; public TriggerSkillByKill(StatSet params) { _chance = params.getInt("chance", 100); _skill = new SkillHolder(params.getInt("skillId", 0), params.getInt("skillLevel", 0)); _victimType = params.getEnum("victimType", InstanceType.class, InstanceType.Creature); } @Override public void onStart(Creature effector, Creature effected, Skill skill, Item item) { effected.addListener(new ConsumerEventListener(effected, EventType.ON_CREATURE_KILLED, (OnCreatureKilled event) -> onCreatureKilled(event), this)); } @Override public void onExit(Creature effector, Creature effected, Skill skill) { effected.removeListenerIf(EventType.ON_CREATURE_KILLED, listener -> listener.getOwner() == this); } private void onCreatureKilled(OnCreatureKilled event) { if ((_chance == 0) || ((_skill.getSkillId() == 0) || (_skill.getSkillLevel() == 0))) { return; } if (Rnd.get(100) > _chance) { return; } if (!event.getTarget().getInstanceType().isType(_victimType)) { return; } SkillCaster.triggerCast(event.getAttacker(), event.getAttacker(), _skill.getSkill()); } }
  14. galera, a um tempo atrás, o @Kelvin ou o @Grundor, não lembro. Tinha criado uma sessao de download com todos os clients e systems para download de quem precisasse. era bem legal ja que os clients eram todos retails e as systems eram retails e patcheds. hoje não temos mais essa area, acredito que é muito importante pois dava ao pessoal do forum bastante confiança baixar por la, sabendo que eram arquivos de confiança. To na area de pedidos para fazer o mesmo e pedir que voltem com os download pra galera ai, por favor. no mesmo esquema de antes, arquivos do google drive tudo bonitinho. valeu.
  15. como fazer pra visualizar os conteudos desse client? toda vez que tento abrir alguma animation no umodel. da erro e fecha tudo.
  16. Dartz

    Procurando por ideias

    @coldplay um mod bem interessante tambem, seria um pvp reward por zona, onde os players só iriam ganhar a recompensa pelo pvp estando em determinada zona do servidor outra coisa, um mod de pvp exp O PLAYER QUE DER O LAST HIT NO OUTRO GANHA A EXP IGUAL AO PLAYER QUE MORREU PERDEU, PODENDO SER POR ZONA OU NAO
  17. Dartz

    Procurando por ideias

    po, varias. L2 dependendo da bersão faltam muitos stats. poderia criar coisas como: penetração de P/M.Def - o player que tiver skill com esse stats ignora uma porcentagem e ou valor da P/M.Def de quem ele estiver atacando (existe o surrender, mas issso remove a resistencia do alvo de modo geral e não apenas pro player, alem de precisar ser castado um debuff) reset de skill ao abater alvo - por exemplo: setar uma skill "Hurricane, Triple Sonic Slash, etc" pra ter seu delay resetado instantaneamente com a condição de matar o alvo na finalização dessa skill. almentar e diminuir status de acordo com outro status do personagem - exemplo: ter um almento de P.atk, P.def, ou qualquer outro status do player de acordo com a quantidade maxima de HP, CP, MP, ou qualquer outro status do player. modificador de qualquer outro status do player com base no status do target - exemplo: quanto menor ou maior a vida do alvo, mais dano o player causa. voltando pros mods seria bem interessante um mod que permita spawnar staticmashes no cenario, permanentes e temporarias por skill ou por comando. entre muitas outras.
  18. diz que vai rolar um fileedit paizão pra nois aprender como as coisa funciona
  19. precisa do jdk 8? pode conseguir dar o link pra download? não consigo baixar sem conta da oracle não sei exatamente se o problema é isso, mas não consigo abrir, pode dar uma luz?
  20. pessoal, eu não sei como fazer para baixar arquivos do forum do pessoal russo lá. diz que eu preciso curtir a postagem pra ter acesso ao link mas não aparece em nenum lugar da pagina pra mim. alguem que ja entende como o forum deles funciona pode baixar esse arquivo compartilhar com a gente no forum? se trata de um xdat editor para protocolos: (HF, 448, 64, 166, 196, 245, 286, 311, 338) acho que vai ser de muito interece pro pessoal br poder conhecer e brincar com seus projetos pessoais. então quem puder fazer essa boa ação ai pra galera vai ajudar muito link do post -> https://mmo-dev.info/threads/xdat-editor-with-protocols-hf-448-64-166-196-245-286-311-338.21889/
  21. opa mano, não to achando link pra baixar a rev, ta ai no meio?
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