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Grundor

L2JBr ADM
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Everything posted by Grundor

  1. O instalador requer o mysql na linha de comando, basicamente vc precisa declarar a pasta /bin do MySQL na variável de ambiente PATH junto com os outros valores que já devem estar, assim como o java. https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/windows-start-command-line.html
  2. Ja olhou se as portas estão liberadas no firewall? Caso estejam, verificou se vc está dando colocando o ExternalHost no ip correto? Cole sua properties (cuidado com os dados sensiveis de IP e senha de banco de dados) .
  3. Suas publicações foram marcadas automaticamente pelo Facebook como spam e denunciada e a punição foi aplicada conforme sugestão da mecânica do grupo e pro seu azar nossa equipe estava ativa. Eu tinha me dado o trabalho de printar o volume de denuncias dos seus comentários mas descartei, só tenho o log de ações e o volume de comentários que eu tive que apagar... Geralmente atitudes assim tomam ban imediato, vc deu sorte . Na próxima vez é só não fazer spam que não toma penalização 🙂
  4. Pois é, tudo surgiu para poder burlar as contas de internet discada para poder jogar l2 offline... o vicio... kkk
  5. Olá Papangus, O L2j surgiu no finalzinho de 2003 inicio de 2004, pelo desenvolvedor L2Chef, inicialmente com repositório público no SourceForge (primeiro "github" do mundo mas para svn) . Os emuladores de l2 (l2off e l2j) surgiram com objetivo de permitir jogar lineage2 de forma offline, sem que vc gastasse internet para isso , lembrando que conexões DSL eram caras e raras naquela época e vc tinha que usar conexão discada para poder acessar o jogo, sem contar a licença mensal de 12 dólares para poder jogar. Ele foi produzido usando JDK 1.4 , a versão 0.1 é considerada a preview release, e foi a primeira versão postada ao publico em 27 de Junho de 2004 , devemos instituir esse dia como o dia do L2j! Caso tenha curiosidade, vou deixar em anexo à esse tópico para que baixem e vejam o quanto o L2j Evoluiu. Não espere encontrar banco de dados ou xmls, apenas csv e uma dupla de .jar. Aviso: Esse não é um servidor funcional, se vc conseguir por pra rodar, avise ai, e poste pra gente o resultado. Creditos L2Chef l2j-dist-0.1.zip
  6. Esses é um dos mapas mais maneiros que os coreanos fizeram, Fica o desafio ai para que implementem os npcs também 😃
  7. Fala papangus, A L2jBrasil sempre foi uma comunidade de desenvolvedores, isso não temos como negar, juntamos Webdesign, programadores desktop, programadores java, php, javascript, entre outros e acreditando nesse potencial que eu to aqui divulgando com vocês esse evento grátis da IBM. Muito além de se fazer sites de jogos, emuladores de games, existe uma gama enorme de tecnologias emergentes que tem precisado de profissionais capacitados, ou não, para executar e materializar negócios. Talvez você esteja ai desempregado, buscando algo para trabalhar pela internet, e talvez essa seja uma boa oportunidade. A maratona é uma espécie de competição, aonde você receberá treinamento e deverá executar alguns desafios, os 100 melhores rankeados irão ganhar uma viagem para uma praia paradisíaca lá no México e o Top5 irão para Israel fazer uma imersão tecnológica numa aceleradora da IBM, cara, é uma chance de ouro! Eu vou participar, não pela competição, mas pelos cursos grátis que eles irão oferecer em diversas áreas (mais detalhes no video abaixo) e geralmente esses cursos são bem caros, então fica a dica! Clique aqui para se inscrever
  8. Grundor

    Hwid Limit

    Only Grand-crusaders or superior client version has native suporte to HWID, so only moded systems can control users by hwid
  9. Grundor

    Erro Game Server

    Existem algumas explicações para erro de protocolo, no caso, é apenas uma falha de leitura, aqui vou listar algumas Algum pacote não implementado pela distribuição de l2j que vc usa, o que é raro acontecer em projetos mais antigos e maduros. O cliente que estão usando é diferente da versão que vc está usando, alguma update diferente que tenha alguma função diferente. Está usando interface, interfaces são edições diretas na system que permite manipular alguns protocolos e requisições enviadas pelo cliente. É algum bot a nivel de protocolo como tower, adrenaline enviando algum pacote diferente. Em suma, é algum pacote desconhecido ou de versão diferente sendo enviado pelo cliente por alguma razão.
  10. Tentou o chat no facebook ou no site deles ? https://l2jcenter.com/
  11. Muitas pessoas conhecem o nome Lineage II por causa do popular MMORPG, mas o que muitos não sabem é que a NCSoft e Dagoy também o transformaram em um jogo de tabuleiro . Recentemente eu encomendei um para mim de um site estrangeiros, mas ficou impossível recebê-lo pois fui taxado em mais de 200% devido a um tramite da DHL Express, queria fazer o tópico usando minha própria experiência pessoal mas vou ter que usar as imagens da internet mesmo manolos. Ele é um jogo de tabuleiro no formato RPG-fantasia, e pela descrição envolve muita estratégia e tática na terra de Elmorem (não inclui os territórios de aden), os elementos de batalha são no estilo o "Cosmic Encounter" , outro jogo de tabuleiros. O material é bem padrão, papelão, impressões ricas ,madeira e plástico, existem 2 facções e as 5 raças originais do game de pc, Elf, Human, Orc, Dwarf e Dark Elf, representados fichas de personagem: Nessas fichas o jogador pode acompanhar através de alguns quadros seus equipamentos, dinheiro, pontos de vitória e mercenários contratados. Além do papelão, existem peças de madeira representando os castelos bem modestos para se colocar no tabuleiro e os personagens para serem colocados no tabuleiro Existem também algumas fichas de plastico são usadas para pontos de vitória e pontos de "prestigio", ganhados por possuir castelos durante um certo período de tempo. Os outros elementos do jogo são os dados,cartas e fichas dos mercenários, ah, e um dos pontos fracos são as fichas usadas para representar a Adena, são pedaços de papelão bem finos. Os equipamentos são representados usando fichas similares a da adena, inclusive eles vem presos ao mesmo bloco base. Basicamente o jogo se dá com a rolagem de dados, o de 8 lados é responsável pela movimentação, e é necessário mover exatamente o valor que cai no dado, isso é um mecanismo para impedir que o jogador fique só na área de farm, por exemplo. Além disso, um jogador ainda tem uma certa flexibilidade para se mover, pois a pista interna do tabuleiro permite o movimento em qualquer direção, ao contrário da pista externa, que só permite a movimentação em sentido horário. Ao final da movimentação o jogador determina aquilo que ele irá fazer dependendo da área que eles pararam, aqui vai uma lista das áreas do tabuleiro: Monster Hunting Ground: O jogador escolhe um monstro simbólico, a partir de 3 categorias ordenadas por dificuldade, e depois rola 5 dados de luta Cada ficha de monstro terá alguns símbolos coloridos que o jogador deve combinar com a rolagem dos dados Se o jogador vencer a batalha, entregará a ficha do monstro e receberá um tesouro que poderá obter equipamentos Se o jogador perder, ele terá que descartar uma quantia de Adena determinada pela dificuldade do monstro. Monster Race: O jogador simplesmente joga um dado de 8 lados e ganha ou perde dinheiro dependendo do resultado. O Templo: O jogador coleta adena. Village: O Jogador pode coletar um cartão de quest, vender itens e contratar mercenários. Castles: Se o castelo estiver desocupado, o jogador assume o comando. Se um dos outros jogadores já possuir o castelo, no entanto, começa uma siege, no qual todos os jogadores com mercenários devem participar. Os jogadores devem decidir qual lado tomar (a negociação é permitida) e , em seguida, devem escolher secretamente quantos mercenários se comprometerão com a batalha, essas tropas poderão ser perdidas independentemente de o jogador vencer ou perder, portanto é uma decisão importante. Aqueles que participam da batalha então revelam suas tropas e também podem jogar uma carta para ajudá-los na Siege. Se você for quem colocou mais mercenários poderá obter pontos de vitória extra se for vencedor. As Sieges (Cercos) são simplesmente determinadas por cada lado (ataque ou defesa) rolando um único dado de 8 lados cada, e o lado que rolar mais baixo perde tropas quanto a diferença entre os dados, isso continuará até que um lado seja eliminado e , em seguida, os pontos de vitória são coletado. O Lineage II Board Game foi projetado para ser um jogo muito mais curto do que muitos outros jogos de aventura de fantasia no mercado, e existem três maneiras pelas quais o jogo pode terminar. Se um jogador chega a 10 pontos de vitória, ele vence o jogo. Caso contrário, se um jogador ficar sem pontos de vitória (todo mundo começa com 3 cada) ou se o jogo ficar sem fichas de monstro, o jogo termina e quem tiver o maior número de pontos de vitória vence. Com certeza não é o melhor board game, mas realmente tenho vontade de jogar ele devido ao saudozismo do RPG, que foi o que me trouxe à esse universo de jogos online, eu iniciei jogando lineage2 com meu grupo de RPG, nós faziamos a lore junto com o nosso Mestre RPGista via team speak, era realmente uma experiência imersiva.
  12. O top l2jbrasil usa username não é ID, deve estar usando id de outro top na configuração do top l2jbrasil.
  13. Olá, provavelmente você é novo por aqui, seja bem-vindo(a)! Sua pergunta é de baixa qualidade e por isso ela está sendo fechada, dificilmente ela receberá alguma ajuda ou suporte, recomendo a leitura do guia abaixo e refaça o post. Certamente assim você será respondido por alguém mais experiente nessa questão. 🙂
  14. Hi paulxxx, welcome to L2jBrasil. Is better than just say "I can't do that, or those" provide details on why, error messages, print screens, logs, and etc. By the way, is forbidden to ask or provide remote support through our forum board. If you think your problem is a Bug you can also open an Issue on L2jOrg issue tracker.
  15. Se voce jogar o live vai ver isso, o jogo começa depois do lvl 105, vc tem até o lvl 99 em 1 dia seguindo as quests e os spots. O farm é insano depois do 105, e o pvp tb, há quem jogue dentro de seu universo, e quem joga competitivo, até pq a competição agora é multi-server (oly, siege, tudo disputado entre clans dos 2 servidores, Naia e Chronus) A questão não é por 85 em um dia, mas sim não ter conteúdo para oferecer depois que você chega nesse nível. Existem bolhas do lineage2, a maior delas é a de player interlude 200x que acredita que o admin é obrigado a permitir o uso de bot pq ele não tem tempo de jogar/farmar. Rapaz, esse l2 ai vai se chamar l2zueira, que louco kkkk
  16. Fala Manolos Mors! Tava aqui confabulando o tanto de tralha que a gente coloca nos servidores que causam desbalanços enormes no game-play da comunidade. O Lineage2 foi desenvolvido por uma enorme equipa de Coreanos pra lá de inteligentes, pensaram em muitas coisas e outras não, mas de qualquer forma é um jogo em que tudo se tem um propósito, um desenho, uma história para desenrolar. Nós as vezes bem pré-potentes fazemos mudanças que podem ser catastróficas, e por muitas vezes é o que causa o servidor não durar pouco mais que 1 mês. Eu vou listar alguns aqui e comentar, caso saiba de mais algum comenta ai 🙂 1. Mana Potion Versões do Lineage2 não costumam ter muitos itens para recuperação de MP, ela funciona como Etamina nos Fighters e Mana mesmo nos Magos, geralmente o Custom aplicado nos private recupera de 200 a 500 sem reuso, e poucas vezes com algum tipo de reuso, eu particularmente prefiro usar a Mana Drug que é uma versão do Healing Potion causa um impacto menor. Os impactos mais notáveis são nas classes long range , que geralmente possuem mais danos como os : Mages e Archers, com mana potion essas 2 classes conseguem dar seus danos de 2k a 10k com muita facilidade e sem limite ante imposto pela mana que precisava ser administrada com sabedoria. 2. NPC Buffer / Duração de buffs / Buff stack/ Auto-learn Parece uma coisa inofensiva, mas dependendo de como for implementado pode causar um impacto muito grande, a maioria dos servidores implementam Full Buff de terceira job num único clique, o player fica feliz e os jogadores experiente mais ainda. O tempo de buff é algo muito controverso há vantagens e desvantagens, tanto que no H5 a maioria dos buffs demoram 40 minutos em especial alguns buffs duram menos tempo, exemplo song/dance e summoner buff (para interlude ou mais antigos) O caso do NPC Buffer, nem é muito complicado, o próprio jogo já possui um NPC Buffer dentro dos clan halls, eles buffam buffs básicos de profeta elven elder e shilen elder de segunda job e por só só já são uma baita ajuda. Geralmente o NPC Buffers dão buff de 1 a 2 horas , que mal tem? Bom, se vc não tem limite de box e não se encomodar com players fazendo boss epicos como Queen Ant, Core e Orfen sozinhos ou em dupla. ok 🙂 - Ah mas e o auto-learn e o buff stack "Glundor"? Bem, o auto-learn é um freio automático no farm de todo servidor, lembra da "história" "propósito" que os desenvolvedores inventaram? Pois bem, ele afeta o Drop e o Uso de SP (Skill Points). Lineage2 é um jogo de RPG. Alguns livros são extremamente difíceis de dropar, como cursed death link, Chant of Victory, Emblem of Pa'agrio, entre outros justamente para que não seja algo que qualquer um tenha em 1 semana de servidor, mas que vc precise matar mobs, correr atrás e obter, além do outro fator SP, esse jogo não foi desenhado para que você tenha todas as skills no inicio de cada level, vc provavelmente só conseguiria ter todas as skills do 40 no lvl 43 ou então as skills do 55 lá para o lvl 61, isso se o rate de SP for normal e você não usar nenhum boost, outro freio natural de end game e "zerg". Por ultimo, o buff stack e a quantidade de buffs que você pode receber, um char end-game geralmente pode se buffar com 24 buffs, mais que 28 as coisas podem ficar dificeis para o interlude, para versões com improved buff é pior ainda além de não permitir que certos buffs façam stack por exemplo o Might e o Battle Chant (sim, tem servidor que implementa mods assim) você nem sempre tem a disposição todo os buffs de uma vez, mesmo com 9 players (e não 7) é dificil você conseguir juntar summon/bd/song/cov/profeta numa unica pt , à não ser com uma aberração chamada AiO (all-in-on) que junta todos os buffs num único char. O resultado disso são chars extremamente Over-powered que podem causar um desbalanço terrível, justamente as classes damage dealers como mages e archers. 3. Itens Customs que alteram base ou % Além de trazer poluição visual e descaracterização do jogo modspodem trazer dor de cabeça para admins inesperientes que não saibam exatamente como o jogo funciona, um dos maiores problemas da maioria dos packs l2j é a matemática, talvez até mesmo pelo amadorismo (e não falo de forma pejorativa aqui) dos desenvolvedores que não estão preocupados com processos de qualidade ou teste, podem acabar criando certos monstros , as fórmulas de dano e defesa mesmo em algumas revs possuem erros grotescos. Skills também podem possuir certos erros aplicando o bônus de multiplicação de forma errada, ou até mesmo erros de digitação. Quando você cria custom, é preciso ter em mente pra quê você está criando, e qual é a contra medida para balancear esse item, se fez um item que dá ataque para arqueiro, tem que criar um item para defesa contra arqueiro, se fez um item para defesa mágica, precisa por algum dano magico nos magos e por ai vai. Sempre, mantendo o equilíbrio de forma que seja justo para os personagens com mesmo nível de gear consigam ter uma luta justa. Evita multiplicação e base status pode ser uma saída eficaz, compensando justamente em coisas mais dificeis como buffs de summon e resistências, e até regeneração de mana caso não queira ter mana potion. 4. Multiplicação ou equalização do peso carregado Já percebeu os minions dropam flecha no interlude? pois é, eles dropam para poder "recarregar" os arqueiros, pois não dava pra levar muitas, e as vezes precisava pedir a outros players para carregar algumas, ou deixar no chão uns montinhos para pegar depois. As flechas do jogo são pesadas de propósito, sim, elas tem peso justamente para que arqueiros não carreguem ela de forma infinita, pelo menos na versão interlude aonde eles são extremamente fortes, perdendo apenas para tanks e fortes melees heavy user. Já no H5+ os arqueiros ganharam inifnite quiver e redução de consumo de mana, pois eles foram nerfados e já não fazia mais sentido limitar o farm deles pelas flechas. Então se você tem uma versão interlude, saiba que o limite de quantidade de flechas é uma espécie de "freio " para arqueiros de forma que eles precisam ser sábios no uso de mana e flecha, sendo assim escolher bem seus targets e limitar suas ações no mass-pvp. Spirit ore e Soul Ore também são itens que limitam o pvp em alguns casos o farm também. 5. Sub Acumulativa Como falei, lineage2 é um jogo de RPG e como jogo de RPG ele é baseado em progressão de personagens e Classes/Profissões, um jogo de RPG possui dezenas e até centenas de classes e ramificações, cada uma com certas vantagens e desvantagns. Misturar habilidades não é algo que trás algum beneficio, você ter um Dark Elfo Archer com skills de Titan, ou um tank arqueiro/dagger, complicado isso é só pra ser server zueira mesmo, acumular subs nunca vai ser uma boa ideia, principalmente por habilidades passivas e características de certas classes.
  17. @xvitorx1 tem uma galera se organizando nos grupos do facebook, eu até iria puxar um grupo mas vou jogar em duo com minha namorada por enquanto, se achar que terei tempo eu monto um grupo ou algo assim.
  18. Claro, desanimamos, esse é o ponto. O software é livre, código aberto , pra quê? pra que mais pessoas possam se interessar trabalhar, melhorar, aperfeiçoar, criar integrações, sugerir melhorias, montar de forma colaborativa. Mas é isso que ocorre? nops... O cara vai lá, faz algo bom e pronto pegam, colocam um "jnews" no meio e vende por 200 pila. Foi assim que eu desanimei. Realmente, o único projeto que me trás um pouco de esperança é o l2jorg do @KhayrusS , mas sempre com aquele pé atrás de que falta pouco pra aparecer alguém vendendo projeto do protocolo 272 só pq ele começou a fazer. Cara, é triste mas me dá um desgosto tremendo ver pessoas como @Profess0r vindo aqui chorar pq ninguém compartilhou nada. Me diz ai professor, qual foi sua contribuição para comunidade? Não adianta só sugar se vc não tem a iniciativa de compartilhar, afinal comunidade é isso, compartilhar para que todos tenham mais. Mas ficam lá com seus "preciosos" . Retrato da maioria dos atuais devs de l2j hoje:
  19. Pessoal o closed-beta vai iniciar mês que vem! Ta 75 pila na steam, bora? https://store.steampowered.com/app/1063730/New_World/
  20. Si se trata de algún tipo de validación en el juego, no podrá hacerlo, porque los antiguos clientes de lineage2 no son compatibles con ipv6. Un sistema web tendrá éxito sin problemas.
  21. Eu só vim aqui pra ler e rir disso, pq eu não faço ideia de como fazer isso. Meu palpite é que não é só copiar e colar, precisa manjar de edição 3D e trabalhar com os mechs de animação. Minha dica pra vc é, abaixa a bola, nos não somos algum tipo de SAC que tem todas as respostas e obrigações em responder, ainda mais perguntas mal feitas, mal escritas.. Aprenda a se comunicar melhor, quanto mais detalhes melhor, vc nem mencionou as versões de cliente envolvida. Ah fui grosso? So to retribuindo sua gentileza.
  22. It's just for fun, its a hobby not a job. These tools are missing just because the lineage2 become commerce, a business, that's not for it, so ppl stop to share improvements in those tools to sell. We have notice of servers making around 300k year. For example a full functional file edit for these versions already exists for who can afford at least 300$+ to get it.
  23. Para implementar um servidor como multi-suporte é preciso fazer um sistema de interfaceamento no datapack, porque isso, cada servidor possui caracteristicas distintas, e o datapack muda completamente, quem já lidou com os arquivos dat do lineage2 atual sabe o que to falando. Da mesma forma que o próprio jogo possui "Branchs" de seus arquivos o server também deveria ter essa separação, por exemplo o Essence (BLOODY) é extremamente reduzido com menos spawn, menos drops, systema de random craft. NORMAL, RELAX, TEST, BROAD, RESTRICTED, EVENT, FREE, UNK_7, WORLD, NEW, CLASSIC, ARENA, BLOODY, CLASSICADEN(BLOODY.getMask() | CLASSIC.getMask()); a estrutura da pasta data começaria com uma pasta default/ então haveria subpastas classic e blood O classicaden é o tipo do servidor do Classic NA (Ncwest) que tem sistema de skins o NCshop Vip Tier System e transformação, que o instinto Classic Europeu Skelth não tinham. O tipo relax, não existe faz tempo, ele era um servidor sem pvp, era um sistema full pve. O tipo arena é um servidor sem mobs, npc e quests usado em eventos de torneio contendo itens e skills dos players apenas. Os demais eu desconheço ou tem pouca relevância. O tipo desse servidor define em qual agrupamento do cliente ele irá aparecer, se é no Live ou no Classic. Não queria tirar o foco, mas se quiser fazer um servidor multi-versão no futuro seria interessante pensar nessa estrutura de load de datapack.
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