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SGERfjs

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  1. https://l2wiki.com/Soothing_Drum_-_Iss_Doomcryer https://l2wiki.com/War_Drum_-_Iss_Doomcryer https://l2wiki.com/Marching_Drum_-_Iss_Doomcryer https://www.youtube.com/watch?v=ZBDeEBgsNsE&feature=emb_title preview <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="500" levels="1" name="War Drum"> <set name="mpInitialConsume" val="0"/> <set name="mpConsume" val="0"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="0"/> <set name="hitTime" val="700"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="false"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="150" val="0"> <!-- Add yours effects --> </effect> </for> </skill> <skill id="501" levels="1" name="Marching Drum"> <set name="mpInitialConsume" val="0"/> <set name="mpConsume" val="0"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="0"/> <set name="hitTime" val="700"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="false"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="150" val="0"> <!-- Add yours effects --> </effect> </for> </skill> <skill id="502" levels="1" name="Soothing Drum"> <set name="mpInitialConsume" val="0"/> <set name="mpConsume" val="0"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="0"/> <set name="hitTime" val="700"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="false"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="150" val="0"> <!-- Add yours effects --> </effect> </for> </skill> </list> download: https://www.mediafire.com/file/osn4quyvvm4u23z/NewsSkillsC6_00.7z/file
  2. -> remove UE2Runtime.ini and try -> save imagen from photoshop or another program with .tga format -> import texture without MipMaps
  3. use l2encdec and encrypt l2encdec -e 121 name.utx
  4. https://www.mediafire.com/file/madzokjn0w8pdpk/LineageNpcs_GK.7z/file collisionheight 16.5 LineageNpcs_GK.sgerfjs_gk_m00
  5. share your sql and npcgrp.dat with the added lines of the NPC
  6. with "/loc" on the server you can see coords L2smr: https://mega.nz/file/58dFwIqD#HUvF7i6yRiro1R4lf1gDqCcPGzf9vrdeA2P_LrZUlmw by acmi Effects: https://mega.nz/file/ElMQWAhK#8NzPBvQr-ZcZBqMphxg00sIjjGXCZET9D9NhbEcsORA by me 1Efectos.Jewel_simboll1s 1Efectos.Jewel_simboll 1Efectos.O_E_symbol_001s 1Efectos.O_E_symbol_002s 1Efectos.O_E_symbol_003s 1Efectos.Weapon_symbol 1Efectos.Shield_symbol clientdev command used: "slomo 33" super speed "slomo 1" normal speed "open 17_20" load map "settime" do at night
  7. try: https://www.mediafire.com/file/zy1h94aggd7na6n/Ertguildmaster.zip/file
  8. fixed: soulshots & spiritshots https://www.mediafire.com/file/i7939zm52fvplx4/fixed_DWSkills.zip/file
  9. is compatible with interlude only you have adapt weapongrp
  10. https://www.mediafire.com/file/1sleoou135k537a/Linbossv2.rar/file
  11. 536 1 1 0 -1 1 3.00000000 0 D 0 1 6 0 8 10 537 1 1 0 -1 3 2.00000000 0 U 1 0 0 0 -1 11 538 1 0 0 -1 8 3.00000000 0 t 0 0 0 0 9 11 539 1 1 0 -1 1 20.0000000 0 X 0 0 0 0 8 10 540 1 0 0 -1 3 5.00000000 0 V 0 0 0 0 9 11 541 1 1 0 -1 1 2.50000000 0 W 0 0 0 0 8 10 try now https://www.mediafire.com/file/1sleoou135k537a/Linbossv2.rar/file
  12. try this update: https://www.mediafire.com/file/1sleoou135k537a/Linbossv2.rar/file skillgrp (stats only sample) 536 1 1 0 -1 1 3.00000000 0 D 0 1 6 0 8 10 537 1 1 0 -1 3 2.00000000 0 U 1 0 0 0 -1 11 538 1 0 0 -1 8 3.00000000 0 t 0 0 0 0 9 11 539 1 1 0 -1 1 20.00000000 0 X 0 0 0 0 8 10 540 1 0 0 -1 3 5.00000000 0 V 0 0 0 0 9 11 541 1 1 0 -1 1 2.50000000 0 W 0 0 0 0 8 10 npc l2jacis (stats only sample) <npc id="00000" name="Lindvior" title="Wind Dragon"> <set name="level" val="85"/> <set name="radius" val="190"/> <set name="height" val="150"/> <set name="rHand" val="0"/> <set name="lHand" val="0"/> <set name="type" val="Monster"/> <set name="exp" val="284286178"/> <set name="sp" val="27215401"/> <set name="hp" val="7500000"/> <set name="mp" val="1800000"/> <set name="hpRegen" val="1000"/> <set name="mpRegen" val="1000"/> <set name="pAtk" val="8932"/> <set name="pDef" val="3310"/> <set name="mAtk" val="3700"/> <set name="mDef" val="898.7"/> <set name="crit" val="1"/> <set name="atkSpd" val="253"/> <set name="str" val="60"/> <set name="int" val="76"/> <set name="dex" val="30"/> <set name="wit" val="20"/> <set name="con" val="57"/> <set name="men" val="80"/> <set name="corpseTime" val="9"/> <set name="walkSpd" val="120"/> <set name="runSpd" val="300"/> <set name="dropHerbGroup" val="0"/> <ai type="DEFAULT" ssCount="0" ssRate="0" spsCount="0" spsRate="0" aggro="0" canMove="true" seedable="false"/> <skills> <skill id="536" level="1"/> <!-- roar --> <skill id="537" level="1"/> <!-- tail --> <skill id="538" level="1"/> <!-- stun --> <skill id="539" level="1"/> <!-- beam --> <skill id="540" level="1"/> <!-- jump --> <skill id="541" level="1"/> <!-- fear --> </skills> </npc> skill.xml l2jacis (stats only sample) <skill id="536" levels="1" name="Lindvior Skill 1"> <set name="element" val="2" /> <set name="power" val="499" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="skillRadius" val="1700" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="coolTime" val="3000" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> </skill> <skill id="537" levels="1" name="Lindvior Skill 2"> <set name="element" val="2" /> <set name="power" val="499" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="skillRadius" val="1700" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> </skill> <skill id="538" levels="1" name="Lindvior Skill 3"> <set name="element" val="2" /> <set name="power" val="499" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="skillRadius" val="1700" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="coolTime" val="3000" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> </skill> <skill id="539" levels="1" name="Lindvior Skill 4"> <set name="element" val="2" /> <set name="power" val="499" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="skillRadius" val="1700" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="coolTime" val="20000" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> </skill> <skill id="540" levels="1" name="Lindvior Skill 5"> <set name="element" val="2" /> <set name="power" val="499" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="skillRadius" val="1700" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="coolTime" val="5000" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> </skill> <skill id="541" levels="1" name="Lindvior Skill 6"> <set name="element" val="2" /> <set name="power" val="499" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="skillRadius" val="1700" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="coolTime" val="2500" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> </skill>
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