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KhayrusS

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Everything posted by KhayrusS

  1. Release 1.6.1 disponível: https://github.com/JoeAlisson/L2jOrg/releases/download/r1.6.1/L2jOrg-1.6.1.zip Principais correções: https://github.com/JoeAlisson/L2jOrg/milestone/7?closed=1
  2. Você precisa definir a propriedade timezone na url de conexão com o banco de dados: serverTimezone=UTC Como não sei como está configurado no seu servidor, vou postar um exemplo genérico: dataSource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/l2jdb?serverTimezone=UTC
  3. Thank you for let us know 🙂 O Efeito do Nobless existe, você pode usar dessa forma: <skill id="35000" name="Blessing of Fire Dragon" action="A1"> <!-- Buff/debuff effects remain after death, but Blessing of Fire Dragon is consumed. --> <icon initial="icon.bm_blessing_dragon"/> <attributes property="PHYSIC"> <cast-range initial="400"/> <reuse initial="3600000"/> <effect-point initial="1"/> <effect-range initial="800"/> <hit-time initial="3000"/> </attributes> <target type="TARGET"/> <abnormal type="PRESERVE_ABNORMAL"> <level initial="1"/> <time initial="3600"/> <chance initial="-1"/> </abnormal> <effects> <effect name="NoblesseBless"/> </effects> </skill> Com relação a buffs/debuffs que devem permanecer após a morte, você pode usar o atributo 'stay-after-death', por exemplo: <skill id="39228" name="Chef's Fish Stew - Victory" action="A2"> <!-- For 20 minutes, HP Recovery Bonus/MP Recovery Bonus +20%, P./M. Accuracy +4, P./M. Evasion +4, PvE Damage +15%, Atk. Spd./Casting Spd. +10%. P./M. Critical Rate +15%, P./M. Critical Damage +15% with the help of a great spirit. Effect remains even after death. --> <icon initial="icon.fish_stew_residence_cha"/> <attributes property="PHYSIC" magic-critical-rate="5.0" stay-after-death="true"> <magic-level initial="1"/> <reuse initial="60000"/> <effect-point initial="1"/> <effect-range initial="-1"/> </attributes> <consume> <item initial="90407"/> <item-count initial="1"/> </consume> <target/> <abnormal type="MULTI_BUFF"> <level initial="1"/> <time initial="600"/> <chance initial="-1"/> </abnormal> <effects> <stat-modify mode="PER" stat="REGENERATE_HP_RATE" stat-add="REGENERATE_HP_RATE"> <power initial="20.0"/> </stat-modify> <stat-modify mode="PER" stat="REGENERATE_MP_RATE"> <power initial="20.0"/> </stat-modify> <stat-modify stat="ACCURACY"> <power initial="4.0"/> </stat-modify> <stat-modify stat="ACCURACY_MAGIC"> <power initial="4.0"/> </stat-modify> <stat-modify stat="EVASION_RATE"> <power initial="4.0"/> </stat-modify> <stat-modify stat="MAGIC_EVASION_RATE"> <power initial="4.0"/> </stat-modify> <stat-modify mode="PER" stat="PHYSICAL_ATTACK"> <power initial="15.0"/> </stat-modify> <stat-modify mode="PER" stat="MAGIC_ATTACK"> <power initial="15.0"/> </stat-modify> <stat-modify mode="PER" stat="PHYSICAL_ATTACK_SPEED"> <power initial="10.0"/> </stat-modify> <stat-modify mode="PER" stat="MAGIC_ATTACK_SPEED"> <power initial="10.0"/> </stat-modify> <stat-modify mode="PER" stat="CRITICAL_RATE"> <power initial="15.0"/> </stat-modify> <stat-modify stat="MAGIC_CRITICAL_RATE"> <power initial="15.0"/> </stat-modify> <stat-modify stat="CRITICAL_DAMAGE" stat-add="CRITICAL_DAMAGE_ADD"> <power initial="15.0"/> </stat-modify> <stat-modify mode="PER" stat="MAGIC_CRITICAL_DAMAGE" stat-add="MAGIC_CRITICAL_DAMAGE_ADD"> <power initial="15.0"/> </stat-modify> </effects> </skill>
  4. KhayrusS

    Rev apenas em java?

    Se você quer fazer essa migração apenas pensando em experiência/aprendizado acho bastante válido, vai encontrar bastante desafios no caminho 🙂. Mas se quer fazer isso para utilizar o servidor, aí já não acho que seria viável.
  5. Hi, the gradlew.bat is in the root project directory. You need to run through cmd. The 'distZip' is just an paramater used to run the right task to do the distribution.
  6. Hi, @paulxxx, please use the task distZip gradlew.bat distZip @okysborh procura por DatEditor, ele ainda não tem suporte a alguns arquivos, mas funciona melhor que L2FileEdit. Se tiver dificuldade com o git, pode me enviar um MP que te ajudo 🙂
  7. Se o banco de dados está em outro servidor, é necessário habilitar acesso externo para o usuário do MySQL. https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/create-user.html
  8. @okysborh Se você puder fazer um pull request com as correções dos items que fez fico agradecido. Possibilitar a correção por várias pessoas é a razão principal do open source. Por isso escolhi esse modelo para o projeto, para que todos possam contribuir com um pouco e no final todos tenham algo de qualidade. Caso você não tenha conhecimento como esse modelo colaborativo funciona no github pode ver com um pouco mais de detalhe nesse link: https://help.github.com/en/github/collaborating-with-issues-and-pull-requests Esses dois links são mais focados para o pull request em si: https://help.github.com/en/github/collaborating-with-issues-and-pull-requests/creating-a-pull-request https://blog.da2k.com.br/2015/02/04/git-e-github-do-clone-ao-pull-request/ Nos casos que você não consiga resolver, pode abrir um issue no github: https://github.com/JoeAlisson/L2jOrg/issues Pode parecer um pouco mais trabalhoso, mas cadastrando um issue a gente mantém um rastreamento melhor do erro, e em algum momento eu ou alguém da equipe irá ver e corrigir. Aqui no tópico uma mensagem ou outra pode passar despercebida.
  9. Atualização Release 1.6.0 As principais atualizações: https://github.com/JoeAlisson/L2jOrg/milestone/6?closed=1
  10. Existia um problema com a bandeira do clan que foi corrigido: https://github.com/JoeAlisson/L2jOrg/issues/184 Poderia explicar qual o problema que ainda está tendo ? Com relação ao to village. Algumas areas ainda não foram mapeadas, esse é o motivo de não conseguir usar. Caso encontre essas áreas não mapeadas, você pode usar o comando de zone_check, no chat irá aparecer algumas informações. As necessárias para mapear a area é a 'MapRegion' 🙂
  11. vê se consegue por esse: https://discord.gg/RbPgE5V
  12. É necessário utilizar o Java 14, verifica se suas variáveis de ambiente estão configuradas corretamente com o Java 14. Obrigado por avisar, atualizado no post principal.
  13. Qual o problema que está ocorrendo ?
  14. It's a Classic Project. Homunculus is a Live feature so it won't work. Algumas informações para quem quer ficar mais por dentro do projeto: Test Server Patch Download Atualmente existe um server para testes caso queira ver como está o andamento do projeto. O servidor não é o oficial do projeto, mas um colaborador disponibilizou para testes. Como temos poucos testers, estamos precisando de mais pessoas para testar os Bosses. Discord Até hoje só tinha o servidor 1, algumas pessoas me pediram para ter um servidor em português, então segue os dois servidores existentes: Discord Server 1 [ENGLISH ONLY - Principal] Discord Server 2 [Português]
  15. Oficialmente só é suportado o MySQL 8. Não verifiquei a compatibilidade com o MariaDB, mas é bem provável que algumas consultas precisem ser refeitas para suportá-lo. Atualmente, só o Classic é suportado. Algumas pessoas estão querendo/tentando fazer um fork para o Live, como já tentaram também fazer para Essence, mas não sei até onde vão 🙂 . Hoje eu não tenho condições de manter dois ou três versões diferentes, não teria tempo o suficiente para isso.
  16. Nâo sei se vai conseguir fazer isso apenas editando a xml, a menos que o projeto que usa tenha essa possibilidade. Pelo que entendi, ao ganhar um pvp um efeito de uma skill será mostrado, é isso? Qual projeto que usa ?
  17. O padrão é 100, mas você pode configurar outros valores no arquivo AccessLevels.xml dentro da pasta config.
  18. É necessário utilizar o MySql 8.
  19. Você precisa criar as tabelas no banco de dados. Dentro das pastas gameserver e authserver existe uma pasta 'sql' com os arquivos necessários para executar no banco de dados.
  20. Nesse link você pode verificar o que atualmente tem pra ser feito: https://github.com/JoeAlisson/L2jOrg/issues
  21. troque o systemTimezone no datasource.url por serverTimezone. Para utilizar o horário do Brasil, você pode utilizar dessa forma: serverTimezone=GMT%2D3
  22. posta como ficou o teu arquivo database.properties
  23. No, it doesn't. Atualização Release 1.5.0 As principais atualizações: https://github.com/JoeAlisson/L2jOrg/milestone/5?closed=1 O que foi feito com relação a release 1.4.0: https://github.com/JoeAlisson/L2jOrg/compare/r1.4.0...r1.5.0
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